Posts by Mezek

    Zdravim, rozhodl jsem se tu sepsat par navrhu, ktere doufam jeste nepadly, pripadne snad nejsou uz implementovany a jen jsem se s nimi nesetkal.

    1. Bothunter
    Vsechny online grind hry maji problem bud s botovani nebo afk farmenim, pomoci helperu, nebo tady na metinu2 automatickeho lovu. Automaticky lov ve vysledku neni takovy problem, mapy jsou velke a vejde se tu dost hracu, nicmene boti tu jsou a je celkem problem, kdy 4hraci s botem dokazi obsadit mapu bez toho aby ostatni meli moznost hrat. Vim ze GM toho maji dost a proto me napadlo alternativni reseni, ktere se oplatilo u jinych mmo her, se kterymi mam zkusenost, pripadne na kterych jsem se vice ci mene podilel spravou. Vymezeni x lidi s jedinou funkci se semo tamo lognout do hry projet channely a projit top mista na mapach, hodit jasnym pripadum ban na 24hodin a pripadne nechat na prezkoumani GM az budou mit cas.
    Neresil bych asi automaticky lov, ale boty rozhodne. Vim ze tu mate software, ktery se snazi rozeznavat podobne programy, ale u tohohle vzdy plati, ze bezpecnostni system bude o krok pozadu a nejakou dobu potrva nez se podari rozumne automaticky rozeznat dany pristup.
    Tahle funkce by nepotrebovala nic vic nez jednu postavu na account vybranych zajemcu s moznosti teleportace a pravem na ban. Nic do ceho by se hrnuli "rychlokvasky" a lide s potrebou mit prava, jen aby meli prava misto toho aby nejak pomohli komunite.

    2. Event master

    Znovu se jedna o funkci ve hre. Muselo by se jednat o nekoho s citem pro ekonomiku, nebo s pevnymi instrukcemi od nekoho ze spravy hry.
    Vim, ze se do hry pridalo hodne bossu, eventu, dungeonu apod., nicmene si musime priznat, ze vse je na jedno brdo. Neni se cemu divit, nemuze se to zazlivat vyvoji. Jedna se o dusledek toho, ze hra samotna neni pripravena na to, ze AI budou mit slozitejsi mechaniky, kalkulace, atd.
    Pridavat tedy neco takoveho by znamenalo prepsat zaklad hry, novou mechaniku a pristup AI, dodelat spoustu funkci, vytvorit zcela novou logiku a to je trochu nesmysl. Co by to mohlo vylepsit hru a eventy v ni, aniz by to stalo tolik casu a usili by bylo prave pridat cloveka, nebo tym, s roli eventmaster.
    Ten by mohl poradat jednoduche, zabavne udalosti ve stylu: napr"lov demona'.
    Nemelo by mit nic sloziteho pridat item, ktery by danemu cloveku s roli snizil hodnost na nejakou extremni uroven (aby ostatni hraci neprisli o hodnost pri lovu), nastavil hp na uroven, kdy se bude muset zapojit velky pocet hracu, klidne i ve spolupraci napric risemi, zmeni mu vzhled na nejakeho demona nebo nejakou jinou mobku a pokud jste se ucastnili lovu tohoto hrace pribyde vam po jeho zabiti do inventare nejaka odmena. Truhlicka s nahodnym predmetem, zkusenosti nebo cokoliv.
    Vsechny mnou zminene funkce jsou uz ve hre implementovane. Item zvysujici hp, item snizuje hodnost(Event master muze mit teoreticky porad hodnost pod bodem mrazu), lokace ve ktere muzou byt hraci ze vsech risi bez toho aby na sebe utocili, itemy primo do invu (napr quest itemy) a i zmena vzhledu.
    Pokud bosse bude ovladat hrac dostane to uplne jiny nadech, bude to slozitejsi a jiste vetsi zabava. Pokud by bylo mozne, nebylo by od veci danemu hraci dat k dispozici 2-3 AOE spelly, ktere znovu narozdil od automaticky ovladane mobce bude moci vyuzit adekvatne k situaci a tim vice zatopit ostatnim hracum.
    + samozrejme semo tamo muze udelat Event master udalost, kdy se schova do nahodne mapy a kdo ho najde prvni dostane nahodnou odmenu. To uz je sussi, ale mohlo by to byt naplni jeho prace ve dny a v case kdy neni moc hracu aktivnich.

    3. Automaticky sber
    Neni to tak slozite a kdyz uz mate automaticky lov, proc nepridat moznost napsat nazvy itemu, ktere chcete sbirat? Klidne z toho muzete udelat novy item do ItemShopu, hned se nabizi balicek automaticky lov+treti ruka+ zlodejska rukavice + automaticky sber. Pro inspiraci bych doporucil mu online a jeho helper, tam je skvely priklad elegantne jednoducheho reseni.

    4. Craft system
    Hrozne rad bych videl nejakou obmenu craft systemu, ale abych byl uprimny moc nevim jak ho nejak jednoduse udelat bez vetsich zasahu do systemu... Nicmene ted jedine co pripomina craft sytem je vylepsovani itemu, cechu apod. a to neni moc libivy pristup. Bylo by super videt moznost si pomoci Xruznych itemu vykovat zbroj na kone, vytvorit jedy na zbrane, prerollovat vlastnosti predmetu necim jinym nez jednim itemem, kdyz v jinych hrach je k tomu vyuzivat slozity recept. Crafting je v mnoha hrach skvely endgame a ten tu trosku postradam. Klidne nechat ty veci na zuslechtovani v item shopu, at nedockavci maji moznost podporit server, ale jinak at je to zabavna zalezitost na nekolik tydnu klidne mesicu, dosahnout jednoho perf. itemu a at to nekonci tim ze do toho natlacim kameny, dam to +9 a nahazim na to nejake pergameny.
    Chapu ze s timhle hodne hracu nebude souhlasit, protoze uz ted hodne lidi tvrdi, ze to bez real meny nejde, ale tak je to hra o grindu a farmeni. A popravde nevidim moc smysl v tom mit rychle postavu na 100lvl s best itemy a pak uz jen farmit yangy.
    Nicmene chapu 4. bod neni moc propracovany ani rozmysleny. Rozhodne bych byl rad kdyby se nad tim nekdo trosku vic zamyslel a dotahl, protoze se mi libi system spellu, ktery je celkem originalni diky kniham a dalsim vychytavkam, ale nemelo by to byt jedine lakadlo a ikdyz metin asi neprekona dnesni ikonu mmo rpg her, guildwars2, ohledne mountu, craftingu, mechanik a endgamu, tak by se na tom celkem vyplatilo zamakat.