Já teda mluvím jenom za PvM WP s buffkou. A nemluvím nijak pěkně. Dočítám na buffce P, celé to nějak jde nahoru a teď se dozvím, že s full int budu tam co jsem byl s M1 a 90 int. To mě vážně zvedlo ze židle a nadávám na to teď skoro stejně často jako na výsledky voleb.
Jinak v globálu se mi nelíbí kontra-intuitivní posun hry. Bonusy, popisy kouzel a další jsou zvláštně popsané už od začátku, s tím už se člověk stihl smířit... ale že pro každý char platí jiný metr, všechno se nějak packá na hromadu, to mě vážně nebaví.
Tak nějak jsem čekal, že odolnost znamená procento z poškození dolů, zatímco obrana bodíky k obraně při napadení danou zbraní. Teď se teda dozvím, že v tom byl bordel a nebojte se, my to spravíme (čti: Naděláme jiný, ale určitě bude lepší)
Nevím, co sem postnu po implementaci, ale nic moc pěkného to myslím nebude. Takovýhle koniny mohli vymýšlet s Mithgardem a nechat Fenix na pokojim případně to zavést pro bitevku. Teď ale mám hrůzu z toho, co mě čeká.
Dál číst nemusíte, už jen pitvám.
Nové:
- Chrám Zvěrokruhu
- Pokud hráči zemřou, budou přeneseni na první mapu chrámu
- Pro oživení postavy v bludišti lze použít Hranoly oživení. To zavání IS
- Pro počet vstupů není žádný limit, stačí mít dostatek Animaspher. To zavání IS
- Elementální obrany
- Společně s novými mapami přicházejí do hry i nové bonusy: Odolnosti a poškození jako by jich už tak nebylo dost a nebyl dost velký bordel
- Talismany: 6 nových vylepšení To zavání IS
- Talismany mají vlastní pozici ve výbavě a lze je vylepšit až na úroveň +200 To zavání IS
- Vylepšené a zesílené předměty lze na talismany použít jako jakékoliv jiné běžné předměty
Odolnosti a Odolnost proti magii
- Byla přidána nová Odolnost proti pololidem Kampak ji teď asi budeme za draho točit?
- Výpočet odolnosti podle typu postavy byl změněn, aby se odolnost snížila Neintuitivní
Šance na pronikavý zásah
- Tento bonus nyní kompletně ignoruje obranu, ale pouze tu - neignoruje odolnosti. Bravo, něco, co jsem si myslel, že je samozřejmé
- Bonus k poškození, pokud měl hráč Šanci na pronikavý zásah vyšší než 100 %, byl výrazně redukován Proč? Dostat tam 100+ průnik je výkon hodný odměny
Kritické zásahy v PvP
- Byla snížena šance na kritický zásah v poměru k normálním zásahům během PvP Good bye Aura
- Byla zvýšena šance na kritický zásah se schopností během PvP Welcome BM
- Extra poškození od kritických zásahů v PvP bylo přepracováno Místo jednoduchého zdvojení poškození je nyní počítáno na základě poškození zbraně a úrovně vylepšení. Tato změna zredukuje poškození kritickým zásahem při PvP o 40 až 60 % Bordel a zmatek, tentokrát trpí všichni.
Bonus obrany
- V budoucnu bude tento bonus počítat s celkovou obranou hráče Jeden by čekal, že to tak bylo... co na tom bylo k měnění?
Úroveň schopnosti ‘Vedení’
- Volba ‘Blokátor’ již nebude zvyšovat dobu omráčení z kouzelných zdrojů Třeba... nevim, jak moc to kdo hrotí
Změny pro typy postav]
Lycan
- Efektivita útoku byla snížena
Poslán do řitě (toto není vulgarismus), vážně má někdo číst P kvůli 120 vteřinám? ?
Radši auru.
Ninja
- Výpočet základního útoku se nyní bude více zvyšovat s pohyblivostí než se sílou
Lukař bude hodně ostrej, a přitom už z podstaty má útok dost ohulenej (HÚ v luku)
Šaman
- Výpočet základního poškození byl změněn na inteligenci a pohyblivost
Můj milý, malý, dokur*ený buff... Bonus navíc pro vyvolávače je super, ale zbytek je strašlivá *************************************************************************. Čárky vložte dle potřeby.
Sura
Přežil bez větší újmy
(*) Bonusové podpůrné schopnosti šamana se v blízké budoucnosti budou znovu měnit. V to dost doufám, tohle nebude nic moc.
Budou fungovat rozdílně, v závislosti na situaci:
1. Pokud nemá šaman vybrán přátelskou postavu, bonus bude rozprostřen kolem postavy a promítne se na KAŽDÉHO, kdo bude v šamanově skupině
2. Pokud bude mít šaman vybránu přátelskou postavu, pak bude bonus promítnut pouze na tuto specifickou postavu bez ohledu na to, zda je ve skupině šamana či nikoliv
- Systém duší
- Každá postava dostane vlastní duši: Modrou nebo červenou
- Doruč požadovaný předmět NPC postavě a ta ti dá truhlu, která odhalí tvou skutečnou duši
- Každá duše má 5 stupňů, každý s vlastní dobou trvání Ovšem pamatuj, že pokud ji nebudeš dobíjet, přijdeš o ni To zavání IS
Divný sranec
- Nové kyanitové zbraně a brnění
Kování a itemování... juchů
- Nové zbraně a brnění Zvěrokruhu
- Nové zbraně a brnění Zvěrokruhu pro každý typ postavy - Brnění zvěrokruhu je jenom na lycana
- Nové předměty lze získat jako odměny v Chrámu Zvěrokruhu Farmení jako Meley a bitevka?
to bude psina
Itemuj a kovej brouku, itemuj a kovej
Jsou tu jenom stížnosti, kvůli počtu znaků jsem zkracoval, nevidím tu budoucnost růžově.