Posts by dragonshine1

    Mě napadlo že jakožto NPC je velmi opomíjený opilý občan
    Navrhuji drop saké nebo nějakého toho korejského pití - dalo by se třeba i ulovit chytáním ryb.
    Opilému občanovi by se přidělil náhodný výskyt něco ve smyslu bashida ale tak aby byl přístupný i postavám do lvl 40
    takže Yongbi, Sohan, Seunryong a základní mapy 1 a druhého města.
    Pokud někdo dropne saké, bude mít za úkol najít zatoulaného občana. Ten mu naoplátku za saké dá Truhlu vděčného bezdomovce (asi by se vymyslel lepší název). Z této truhly by mohly vylézat cenné předměty jakožto začarka a zesilka. anebo také yangy. Napadlo mě že by z ní mohl vylézt náhodný bonus stejně jak při zabití Baashida anebo metinu Agónie.
    Bohužel by to byl zase jen event o dropu ale to by se mohlo podchytit i tím že by bylo možné tuto láhev chytit při rybaření.
    Opilého občana by se mohlo upravit trochu tak aby utíkal jak pirát Tanaka. Bylo by to však nelogické.
    Pro korektnost anebo špatný vliv na mladé hráče by se tato láhev saké samozdřejmě mohla vyměnit třeba za " bezdomovcovo jídlo" nebo něco úplně jiného aby se zabránilo šíření pomluv že Metin2 ukazuje špatný příklad.
    A proto by se nakupovaly knihy o rybaření a zlodějské rukavičky. Do dropu z truhel bych klidně zařadil i rybářský prut +5 (to má málo lidí) anebo krumpáč +1/2 .. ale to už není na mě .

    Máš recht :) rozumím té "náhodě" .. tato náhoda neboli pravděpodobnost se dá spočítat ... ale do toho se pouštět raději už nechci. ale to už přímo záleželo na počtu pokusů .. řekněme že kdyby jsi odzkoušela 1000 předmětů na +3 kde je pravděpodobnost nevím kolik 60 ? 70 ? % tak v průměru by to nějakých 70,101 nebo 59,994 hodilo ... ale tohle už by byl extrém :D


    řekněme že 100 pergů na jeden stupeň zušlechťování by stačil aby jsi z toho vytvořila slušný hrubý průměr


    (špatně jsem napsal" náhoda neboli pravděpodobnost ".. to je blbost .. za to se omlouvám. ale čím víc pokusů tím je výsledek přesnější.. .. )

    Pokud by někdo byl pilný a šikovný tak by si našetřil 100 (to by bylo pravděpodobně málo .. byly by z toho pouze orientačně hrubé výsledky) pergamenů z truhel lvl 30 a pak ještě 100 normálních obyčejných pergamenů a vyzkoušet na každé úrovni libovolného předmětu aspoň "z deset" normálních a pak deset pergáčů z truhel .. pokaždé si zapsat úspěšnost a z výsledků vypočítat průměrnou šanci :D. Pokud by se tyto výsledky přibližně shodovaly tak by bylo jasné že šance je stejná a k této teorii se přikláním :). Avšak 10 pergů normálních a 10 z truhel - v součtu 20 pergů na jednu úroveň by bylo podle mne málo a vytvořily by se velké neshody ... Atak se domnívám že jakékoli dohady jsou zbytečné pokud nemáme důkaz.


    Myslím si že kdysi by se našla i parta důsledných lidí nebo řekněme cech ve kterém by měl každý na starosti určitou úroveň nebo něco a pak by se to řešilo mnohem jinak .. i tam by se na tom muselo strávit hodně času .

    Moc se mi líbí nápad z vytvořením "přetvořením" si své vlastní postavy .. když jsem hrát začínal, bylo por mne velké zklamání když všechny postavy vypadaly stejně a to jsem zrovna překousl to že na postavě jdou vidět jen zbraně a brnění podle mne by to zlepšilo hru.
    Přidání dalšího charakteru není špatný nápad .. líbilo by se mi více charakterů více schopností .. mít hru více různorodou takže za mě ano :)