Dovolím si nesouhlasit s valnou většinou příspěvků, které se zde nacházejí.
Absolutně nechápu důvod, proč by někoho mělo zajímat něco tak nicneříkajícího jako je počet aktivních hráčů?
Není přeci důležité, kolik hráčů je aktivních, resp. kolik je online postav ve hře, protože většina hráčů vlastní v průměru cca 5 postav?
A co to vlastně znamená? Uveďme si příklad.
Dejme tomu, že na metinu je ve špičce aktivních 25 000 hráčů, ale vzhledem k tomu, že by v průměru na jednoho unikátního hráče připadalo 5 postav, tak si to číslo musíme vydělit 5 a ejhle, už nám vychází najednou pouze 5 tisíc.
Takže něco jako počet aktivních hráčů je opravdu nicneříkající číslo.
Já kdybych byl na místě provozovatele hry, tak by mě spíš než online hráči zajímalo to, kolik server aktivně vydělává.
Uveďme si další příklad.
Máme server X, kde hraje 50 000 hráčů, ale pouze 5% z nich aktivně kupuje DM, což znamená, že z 50 000 hráčů kupuje pouze 2500 hráčů dračí mince.
Ale pak tady budeme mít server Y, kde hraje pouze 20 000 hráčů, ale 35% z nich si aktivně kupuje DM, což ve výsledku znamená, že 7000 hráčů aktivně platí za dračí mince.
Což je zhruba vysvětlení toho, proč není podstatné to, kolik je hráčů online, ale spíš to, kolik hráčů aktivně platí.
Protože by přeci nemělo smysl udržovat hru pro 50 000 hráčů, když by hra neprosperovala a šla trvale do mínusu.
Je to v podstatě stejně jako pracovní pozice v některých firmách, člověk musí vydělat tolik peněz, aby zaplatil sám svojí pozici a pak teprve něco přinesl firmě.
Stejně takhle to funguje u nás ve firmě i přesto, že se počítá s tím, že některé pozice nikdy nebudou vydělávat tolik, aby zaplatily samy sebe, ale i přesto jsou přínosem pro celou firmu, protože by se bez nich nikdo neobešel. Ale pak tady máme obchodní pozice, kde jsou důležité výdělky jednotlivých obchodníků. Co tím chci říct? Když bude mít obchodník nulové výdělky, tak firma do něj musí stále investovat peníze (Výplata), ale nijak se to firmě nevrací, protože obchodník nezaplatí v podstatě ani sám svojí pozici a stejně takhle je to i s hrou.
Pokud hra nezaplatí sama svůj chod, tak nemá smysl jí provozovat, protože se z ní stává nekonečná kasička a jsou tu pak pouze dvě varianty.
- Ukončení provozu hry
- Marketingový tah, který může ovlivnit prosperitu hry
A samozřejmě nemluvím o spoustě dalších faktorech, které na toto mají vliv, jako např. kolik platící hráči platí? Někdo platí míň, někdo víc, je to individuální.
Ale zkráceně, hra pro provozovatele není hrou, nýbrž byznysem, který musí být výdělečný, jinak nemá smysl takový byznys udržovat.