Víla nebo Bitevák

  • rozdíl 12% mezi vílou a bitevákem je zanedbatelný. Prostě cílem hry je, abys ubíral co největší poškození. To jsou základy metinu.

    Rozdíl 12%RU je to, co rozdíl hodnot útoku mezi těmahle gunama v podstatě maže.
    Cílem hry neni abys ubíral co nejvíc.... šmarja, kdes na takovou věc vůbec přišel? když už tak cílem hry, jak by se to dalo nazvat při troše dobrý vůle, je zabijet co nejryleji co nejvíc...A v tom je efektivnější zbraň s o trochu
    nižší HO ale vyšší RU.. je to matematika.. a to velice jednoduchá matematika. A čim víc si vybavuju dropení v lese, zkoušel jsem jak Bitevák tak Vílu, pak mi ta Víla přijde o něco maličko efektivnější,
    ale to může být jen zdání, že s ní ty potvory byly vysekaný rychlejc.

  • tak jsem pocital. jestli hoodnota RU 100 znamena 100 seku za min.(coz jsem nikde nesel co to znamena a je to ma dedukce...) tak pri aritmeticky prumernych hodnotach bere vila 27940bodu a bitevak 30130bodu
    cili mi z toho vychazi, ze paker pravdu ma. vi nekdo co znamena zakl RU 100?

  • tak jsem pocital. jestli hoodnota RU 100 znamena 100 seku za min.(coz jsem nikde nesel co to znamena a je to ma dedukce...) tak pri aritmeticky prumernych hodnotach bere vila 27940bodu a bitevak 30130bodu

    Zajímavý.... čistě ze zvědavosti...podle jakýho vzorce jsi to počítal? jak? :)

  • no vzal jsem jen zakladni hodnoty na +9. vila 192-228, prumer je 210(sakra ja pred tim pocital 220 je to jeste horsi.. :) ) , RU 100 + 27% cili 210x127 = 26670
    bitevak 237 - 277, prumer 257(tvl minule jsem to pocital z 262 :) )RU100+15% cili 257x115=29555
    rozdil 2885 bodu

  • Aha, tak to jo :) ... jen, teda myslim si, že neni uplně správný postup k základní hodnotě rovnou přičíst procentuelní RU (27% / 15%) , myslim si, že správný výpočet by byl
    těma procentama násobenej, respektive hodnota která by vyšla bez procent by se vynásobila 0.27% a výsledek by byl počet seků o který se to v těch procentech liší... je to srozumitelný? :D Ve třičtvrtě na 7 ráno mi vysvětlování
    moc nejde :D


    Každopádně ať tak nebo onak, furt mi vychází, že při číslech 28tisíc a 30tisíc a rozdílu 2tisíce, je to skutečně jedno s čim sekáš a záleží na tom co se ti víc líbí a co má lepší bonusy, protože při
    tak vysokých číslech jsou ty 2tisíce uplně zanedbatelný :)

  • Realita je, že do hry vstoupí obrana. A tam se jasně projeví výhoda většího DMG. Myslím, že Archangellus má trochu zkreslenou představu z WP, protože čepel pohne s HÚ a pak člověka zajímají víc procenta. Nicméně na šamany, ninjy, BM a možná i na toho mentála je podle mě naprosto zásadní nahnat HÚ. Vřele tedy doporučím bitevák/dračí dýky. Navíc když mobku sekneš na pomalých 6 seků, tak je to efektivnější, než když jí dáš na 7 rychlých, ale kvůli odhození za ní musíš běžet a nepracuješ tak efektivně.


    Jinak korektní výpočet pro porovnání čistě odsekaných hodnot bych si představoval, že vezmu čas, za který se se 100% RÚ naseká 100 seků.
    Pak bych čekal, že s rychlostí útoku x nasekám za stejný čas 100*x, následně bych to vynásobil horní a dolní hranicí útoku jednotlivých zbraní, výsledkem je interval, který by měl reprezentovat, kolik se reálně nasekalo, tedy:
    Bitevák
    100*1,15*(237 - 277) = 27 255 - 31 855
    Víla
    100*1,27*(192-228) = 24 384 - 28 956