Metin a jeho čaro?

  • Čauko,


    Tak premýšľam, čo bolo na Metine dávnejšie v jeho začiatkoch také fajn, že pritiahlo k PC toľko hráčov.
    Bol to herný gameplay, grafika, štýl bojovania alebo to, že Metin je jednoducho iná hra ako všetky MMOčky?


    Mna osobne priťahovalo to, že v začiatkoch bola skvelá komunita ľudí a objavovanie neznámeho.


    Čo pritiahlo vás? Alebo čo by pritiahlo vás teraz?


    Nové dungeony? Automatické eventy, lepšie vyvážená hra bez nerfnutia postáv, lepšia komunita alebo ak by sa zo hry podarilo odstrániť hackerov?


    :-)

  • Já začal hrát hned ze začátku a to především proto, že byl net plný reklam na tuto hru. Skákalo to na mě úplně všude. A proč mě zaujala je snadné, byla to v podstatě první podobná MMO hra přeložená do češtiny u nás.


    Obecně mě M2 bavil především pro to, že byl hodně zjednodušený. Nebyla nutnost dělat mraky questů a PVP bylo jednoduché, akční a zábavné. Zrovna jsem se do hry vrátil po letech a čekalo mě trošku zklamání, kolik nových složitostí a zbytečností se do hry přidalo.


  • 1a.Herní styl/žánr - skutečně,je RPG/MMO jedním z těch co mě bavily/baví/budou bavit.Výhoda je,že nejsi při MMO RPG hrách sám/a.I když poslední dobou ...
    b.Metin2 je/byl nápadem menší společnosti pocházející z východu (orient = korea) a jejich filozofie a myšlení je mi blízké.Stejně tak jako způsob zábavy a pestrost věcí.Včetně neotřelých nápadů ve hře + částečně jejich společenské/historické odívání - mají mnoho podobného právě s čínskou nebo japonskou "povahou".
    c.Ano hra "Metin2" je skutečně jiná než ostatní hry.Není příliž těžká,tak aby uživatelé se museli skutečně rozmýšlet kam který bod do statů dát/jak se mají rozhodovat při plnění úkolů a jaký dopad to pak bude mít
    na samotný herní svět při jejich rozhodnutí.I tvorba zbraní je tvořena zajímavým způsobem,ne moc těžkým ale srozumitelným,včetně napětí ono známé - vyjde to/nevyjde.
    d.A hlavně byla/je/bude to hra,kde na uživatele nejsou kladeny žádné poplatky.Hra je úplně zbavena poplatků (jinde - např po dosažení určitého lvl,pak pokračovat lze pouze pokud se zaplatí,nebo paušál - měsíční platba za hru apod).Druhý bod - je to hra,která jako možná první z MMO RPG her tady byla v češtině.
    e.Čajové dýchánky - kdy od roku 2008 se občas pořádali,a kde bylo vidět,že jsme si nachvíli "všichni rovni".
    f.Forum - aktivní a aktuální forum hry - přístup moderátorů,ale poslední dobou i našich GA k nám samotným - a tím myslím jejich "vstupy" sem na forum hry.
    g.Wikipedia hry - malo která hra má takovouhle obsáhlou a skutečně nápomocnou wikinu.Kde se nespekuluje,ale jsou uváděny věci tak jak jsou včetně krátkých "zajímavostí" o dotyčných oblastech/lokacích hry.


    2.Co mě (zde údiv/a také úsměv a taková ta radost u srdíčka za to slovo "NÁS" - ne tebe,což si považuji a tak trošku nahlížím na to celé jinak - za takový přístup chválím) - jednoznačně tím lákadlem - nová hra a tudíž tajemmství/objevovat neznámé.Lidé/komunita - jmenovat se tu nesmí,ale lidé si tu byly více "rovnější".Nedělali se žádné rozdíly - pomáhalo se navzájem,prožívali se nervy,když nebyly pergameny a kameny ducha do zbbraní a předmětů - a radost když prostě někomuněco vyšlo na +9 po 1/5 dnech frustrujícího kování.Co by mě přitáhlo těď?Způsob který je momentálně poskytnut - nový server - jako cíl - zabít nestvůru a nebýt na to sama a pak společně s lidma se kterýma jsme udodali hlavní cíl - přejít na Fenix/Mithgard a tam osvobozovat herní svět.Společně.(A tím i pořádat PVP souboje jelikož nejsme jednotni a každá říše měla/má jinou prioritu = ale přesto každá chce vládnout ........


    3.Nové dungeony?Nejsou nezbytné = jelikož vše jednou končí a stane se stereotypem.V tomto směru bych byla spíš pro - sestav něco - něco jako zbraň - ale nikdy nevíš co vytvoříš.Nejsi kovář/klenotník/platnéř - jsi hrdinka/hrdina.Pokud chceš určitou věc (bez bonusů) jdi za kovářem.A zaplat mu za to.Rozbíjení brnění = podle mě,je mít 10 let stejné brnění bez známek poškození či zničení celkem mimo.Pokud by toto hra obsahovala - stane se těžší - ale o to víc zvláštnější a zajímavější.
    b.Nové eventy? Mám na eventy vyhraněný názor - je jich prostě moc.Za mě by stačil 1max 3 eventy do roka.(+ nějaké co mohou spouštět administrátoři bez nutnosti souhlasu společnosti).Pak by se jich víc vážilo a bylo by se také vždy na co těšit,včetně toho pokud se dotyčný oevent jen v něčem malinko obmění.
    c.O komunitě se dál vyjadřovat nechci a nebudu.Realita je taková jaká je a já sama to rozhodně nedokážu změnit.I když se v tomto směru o mnohé ochuzujume - včetně několikahodinových "pařeb" u této hry.
    d.Každá hra má své mouchy - jde o to naučit se - hlásit to - žít s tím a nereagovat na vše.I když pak člověka mrzí že do toho a toho "nacpal" realné peníze a vidí jak se ve hře objevují podobní individua co musí podvádět na úkor zábavy/hratelnosti a jakési dobré nálady nás všech poctivých co si chceme hrát a bavit se u této hry - a nechceme jen vydělávat yangy sami pro sebe - ale chceme se seznamovat a být nejen na věž démonů/draka/thryma v poslední době hdyru sami.

  • Tak já před Metinem pařil LineAge2, velká libovka a vlastně jsem ani nevěděl že cosi jako M2 existuje :D a k Metinu mě přivedla známá, že prý je to taková fajnovka nenáročná.
    No.... grafický pravěk,primitivnost děje,víceméně nulová motivace se o něco snažit z toho fakt dělaly takovou (přijemnou) mentálně nenáročnou oddychovku, do který když se
    člověk pořádně zakósnul tak neměl dost :D Bavilo mě na metinu právě to jak je jednoduchej, nic nenutí a nevnucuje, nesnaží se hrát si na nějakou ultramegahafokrutopřísnou řežbu
    s hafo bonusama v IS který z vás udělaj nějvětšího mobera nebo pvpočkaře ve všech komunitách metin2... NE. IS ano... itemování ano... ale šlo si užívat spousty zábavy
    i bez nutnosti využívání IS produktů. A to se pak bohužel změnilo a metin začal bejt spíš na obtíž než pro zábavu.