O co by šlo - přidání "minimapy":
Pokud procházíme teleporty do jiných oblastí (lokací) hry - potom by mohla přibýt jakási minimapa - což znamená,že by nás to nepřeneslo na požadované místo,ale byli bychom "vyrušeni" při teleportaci.
Prostě bychom byli přepadeni.
Princip:
1.Načítání lokace - oblasti - a místo portnutí do dotyčné oblasti - pozadí obrázek - s textem - při cestování jste byli napadeni.
a)Pokud to bude skupina - platilo by to pro celou skupinu - skupina by se objevila v oné výseči z mapky.
b)pokud by byl hráč/ka "sama" platí to samé.
c)Pokud by se hráč teleportoval přes manželský prsten,pak ten co se teleportuje,by mohl být přepaden.Dokud by buď nepadl - což znamená návrat na původní místo nebo nezabil tyto nepřátelé,nedostal by se ke svému protějšku a nebo by porazil všechny nepřátele,nebo dokázal utéci "přesile či silnějším AI příšerám (tzn najdi ukazatel (šipku) a unikneš)Funkce - port pomocníka přes manželský prsten by nebyl možný.
2.Oblast by mohla být výsečí skutečné oblasti (lokality) tam kam chceme cestovat.
3.V této oblasti by se mohli objevovat bandité,piráti,zloději a prostě jinak "zákon porušující příšery".Třeba i šéfové jako např.Dezertér císaře a pod.
Beru i v potaz to,že "nižší úrovně postav" mají velmi schopnou zbraň do začátků a mají i možnost navštívit item shop pro jejich lehčí "cestování touto hrou".Účelem by nebyl drop,ale jednoduché "oživení" jinak setreotypního cestování.Navíc by mohl přibýt v item shopu předmět,který by hráče upozornil,že pokud se nepokusí znovu odcestovat bude přepaden - tzn - zpět na původní místo a opět volba teleport - kam nebo přes prsten - volba - zrušit přenos a zkusit znovu.Dále,by to mohl být bonus - kdy možná že přežiješ,ale nic nenalezneš,nebo možná že přežiješ,a najdeš "poklad" lapků - pokud tuto malou část skutečně pečlivě prohledáš.Dále by to mohlo být i mírně frustrující - kdy se každý těší jak "bude tam a tam expit" nakoupí si elixíry a najednou zjistí,že je může kupovat znova,aniž by se do oblasti dle jeho výběru vůbec dostal.Což opět může být účel - a to znamená,že toto přepadávání by platilo třeba jen u několika oblastí (lokací) hry - prostě ne všude.(Např. chrám Hwang - údolí Seurong - Sohan apod. lokace,což by mohlo i znamenat jakési úsilí od nás hráčů abychom necestovali sami a snažili se více hrát ve skupině i když odměna nemusí být adekvátní ...).
Dále by tímto mohlo ubýt hackerů - jelikož by to bylo o "štěstí" a tak by na drahého hackera "spadla klec".Včetně těžby apod.