Přepadení

  • O co by šlo - přidání "minimapy":


    Pokud procházíme teleporty do jiných oblastí (lokací) hry - potom by mohla přibýt jakási minimapa - což znamená,že by nás to nepřeneslo na požadované místo,ale byli bychom "vyrušeni" při teleportaci.
    Prostě bychom byli přepadeni.


    Princip:
    1.Načítání lokace - oblasti - a místo portnutí do dotyčné oblasti - pozadí obrázek - s textem - při cestování jste byli napadeni.
    a)Pokud to bude skupina - platilo by to pro celou skupinu - skupina by se objevila v oné výseči z mapky.
    b)pokud by byl hráč/ka "sama" platí to samé.
    c)Pokud by se hráč teleportoval přes manželský prsten,pak ten co se teleportuje,by mohl být přepaden.Dokud by buď nepadl - což znamená návrat na původní místo nebo nezabil tyto nepřátelé,nedostal by se ke svému protějšku a nebo by porazil všechny nepřátele,nebo dokázal utéci "přesile či silnějším AI příšerám (tzn najdi ukazatel (šipku) a unikneš)Funkce - port pomocníka přes manželský prsten by nebyl možný.
    2.Oblast by mohla být výsečí skutečné oblasti (lokality) tam kam chceme cestovat.
    3.V této oblasti by se mohli objevovat bandité,piráti,zloději a prostě jinak "zákon porušující příšery".Třeba i šéfové jako např.Dezertér císaře a pod.


    Beru i v potaz to,že "nižší úrovně postav" mají velmi schopnou zbraň do začátků a mají i možnost navštívit item shop pro jejich lehčí "cestování touto hrou".Účelem by nebyl drop,ale jednoduché "oživení" jinak setreotypního cestování.Navíc by mohl přibýt v item shopu předmět,který by hráče upozornil,že pokud se nepokusí znovu odcestovat bude přepaden - tzn - zpět na původní místo a opět volba teleport - kam nebo přes prsten - volba - zrušit přenos a zkusit znovu.Dále,by to mohl být bonus - kdy možná že přežiješ,ale nic nenalezneš,nebo možná že přežiješ,a najdeš "poklad" lapků - pokud tuto malou část skutečně pečlivě prohledáš.Dále by to mohlo být i mírně frustrující - kdy se každý těší jak "bude tam a tam expit" nakoupí si elixíry a najednou zjistí,že je může kupovat znova,aniž by se do oblasti dle jeho výběru vůbec dostal.Což opět může být účel - a to znamená,že toto přepadávání by platilo třeba jen u několika oblastí (lokací) hry - prostě ne všude.(Např. chrám Hwang - údolí Seurong - Sohan apod. lokace,což by mohlo i znamenat jakési úsilí od nás hráčů abychom necestovali sami a snažili se více hrát ve skupině i když odměna nemusí být adekvátní ...).


    Dále by tímto mohlo ubýt hackerů - jelikož by to bylo o "štěstí" a tak by na drahého hackera "spadla klec".Včetně těžby apod.

    Edited 3 times, last by Joedo ().

  • Mohla by to být celkem sranda, ale rozhodně by to nemělo vypadat tak, že se nedostaneš tam kam jsi chtěl.


    Kdyby to probíhalo jako takový minidung, kde by se vysekávaly všechny mobky, tak by to mohlo být prima, ale nemělo by to cestu zdržet o víc jak 5 minut (a i to je celkem hodně).
    Taky by se to muselo dít jen jednou za 7-10 portů, přeci jenom je rozdíl mezi srandou a házením klacků pod nohy.


    Ale ve výsledku je to hromada práce na vývoji a skoro nic z toho.

  • To asi ano.


    Ale co mě k tomuto vedlo:


    Pamatujeme si,když jsme si vytvářeli svůj 1 charakter - to jak jsme měli mapku území a vybírali si říše(i)?


    Tak tohle by mohlo být dostuppné přes IS - tzn portace - ale přímo do jiné říše - prostě si koupíš mapu území - klikneš pak na ní - nebo jí přímo jen "aktivuješ" a šup jsi v jiné říši s postavou z jiné říše.A tam by mohlo být toto přepadení - pokud tam např. portuješ malý lvl.A to co je slabé - a samo,nemá pak moc velkou šanci se někam dostat :-)