Demotivující výběr charakterů

  • Půlku úkolů bych zrušila a nenahrazovala. Zbylou část upravila k dnešní situaci. Nové zbraně smazala na nižších lvl.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Osobně bych většinu úkolů pro 1-25 zrušil, nechal bych jen jeden běhací "semtam" úkol někde na lvl 15. ostatní bych pozměnil na kapánek obtížnější
    a drobet bych snížil exp a naopak o třeba 5% zvýšil sílu mobíků. Smazat zbraně pro mimina je jasná věc a truhly začátečníků taktéž, dal bych je až od lvl třeba 40.

  • Úkoly na malém levelu - určitě nechat ten, za který je jako odměna stříbrný náramek (zabij Mi - Jung). Dost to pomáhá začínajícímu serveru, jestli ještě někdy nějaký začne :D
    Jinak na vyšších levelech jsou ty výdělky prostě vyšší, proto se většina lidí hrne výš. Pak jde o to, jestli na to mají, nebo jestli to bude další neschopná "nedám červený les dej plz yang" 75tka.

    :borg:

  • questů je málo, dost časo jeden na level, prostě je to hra o držení mezerníku...Přitom by se dalo udělat x tisíc questů, jenže němci si to budou dělat i tak po svém - drž mezerník x hodin a máš lvly...

    Ok, změněna signatura, protože to hafo let nikomu nevadí a nová podržtaška s tím má problém :-S:thumbsup:

  • A co bys tak chtěl dělat za questy?


    Když to rozdělím do 3 typů, tak máme
    a) běhací - a to ti nikdo dobrovolně dělat nebude
    b) zabíjecí - který jsou udělaný tak, že je buď dá každej nebo jen málokdo a v jádru je to držení mezerníku
    c) dropovací - zabíjecí v bledě modrým, jenom tě ještě navíc sere, že to nepadá a nejlíp kvůli tomu trávíš čas v nesmyslný lokaci


    Teď mě nenapadá žádný jiný typ a upřímně řečeno, za příběhovky jsem rád, ale taky mě nijak extra netankujou.


    Takže, mě těch questů přijde celkem dost.

  • Za mě questy:


    Všechny co by navazovaly na "příběh/požadavky" hry a to:


    Úkoly pro biologa - proč jako odměna yang - zbytečnost,pěkně jednou za 2/4 lvl úkol a odměna předmět pro biologa. (Tzn, např úkol od 30 lvl - 60lvl) Tím můžu skladovat tyhle předměty ve skladu nemusím se otravovat s dalšíma chary dropovat zuby,klatby a bůhví co.Logiku to má - těch předmětů nemusí bejt 30 - třeba 5.Na to jak to u biologa nevychází.... Ale je to do příběhu,nenutí tě to trávit x desítek hodin v jedný lokaci na vyšším lvl.Počítá se pak s tím,že časem budeš doplnovat třeba tyhle předměty.


    Další bod - předměty pro další qesty - proč to na sebe nenavazuje? Třeba jako se stránkama denníku - můžeš je dropnout dřív,až budeš mít lvl pak jen odevzdáváš.


    Ale to hlavní proč není víc způsobů jak 1 úkol splnit? Existuje takový - zabij v čase x dryád v červeným lese - odměna je sice mimo,ale máš 2 varianty - stihneš nestihneš = odměna.Takový úkoly.


    Buď co ovlivnují jeden druhýho nebo co jdou řešit více způsoby - třeba i ten biolog - zuby orka a zuby orka+ - mohl by uznávat obě varianty - když splníš jednu - automaticky ukončíš druhou.Ale získáš jako odměnu pouze to,co s tím odevzdáním oměna za úkol nabízí.Tady by šlo uvažovat o obtížnosti - jeden jednoduchej způsob - nic moc nepřidá (získáš 1 předmět na další úkol) těžší přidá víc (víc předmětů) na další úkol.


    O prodeji tu nepíšu - prodej není prioritou týhle hry.


    Co se týče navyšování úrovní,už těd vcelku dobře funguje - koupím si někoho kdo mě dostane na vyšší lvl za ... Tohle bych třeba nechala.

  • Joedo nečtu tě, sorry (sotva jsem vstala, slohy se mi číst nechce).


    Zkráceně, úkoly, který nemají praktický důvod (mihotavé kožešiny, vysraný špičky šípů apod.), běhací úkoly (např. jak se běží do druhého města pro recept na buchty nebo úkol kde dostaneš prasečí noc, wtf?!) bych kompletně smazala.


    Úkoly na jako jin hee, bio (logicky se musí nechat), apod. - bych nechala a ani neupravovala.


    Některé (třeba esence) apod. poupravila tak, aby se ten drop nedotkl podle toho kolik toho bylo již odevzdáno. (jen pro srandu, teď jsem si 8x za sebou pšíkla, takže to musí být pravda :D )


    A expy za splněné úkoly bych rozhodně zvýšila, na menších lvl ne, tam mi toho přijde dost, ale určitě od té 50 by si nějaké úkoly zasloužili vylepšit.


    Btw. @Dracone nepochopil si otázku, já se ptala, který úkol se ti vysloveně líbil, protože podle vypsané tabulky byl prakticky každý úkol otrava?

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Bavily mě (více méně) všechny krom těch úplně nejpo*ebanějších dropovaček ( kožešiny, špičky). Vyloženě mě bavily hlavně ty dryády, který jsem čekal mnohem těžší, takže jsem se naklikal jak sviň a pak to měl za 7 minut a byl celej smutnej :D
    Mě prostě baví úkoly jak jsou a stačí mi, že jsou jen občas.
    Upřímně řečeno, Joe, úkoly nemůžou bejt takhle rozhodující z jedinýho prostýho důvodu. Přijdou ti nováčci, odklikaj si lehčí úkoly a najednou budou totál v ***, že o 30 lvlů výš nedávaj. Takže o postavě to moc rozhodovat nesmí. A potom jiné odměny jsou stejně prašť jak uhoď. Uvědom si, že cokoliv ti GF dá, tak to si od něj nemusíš kupovat. Takže oni by ti nejradši dali ho*no, jenom exp, abys rychle byla ta 120 s M skilly a kupovala IS abys to dohnala.

  • Osobně mi nevadí většina questů ve hře, těch pár od nízkého levelu + mihotavé tygří kožešiny (co má sakra hráč kolem levelu 55 dělat v prvním městě za quest proboha). I ty špičky šípů mají alespoň nějaký lehce logický smysl ohledně lokace.
    Jinak se osobně dost bojím questů typu: dropni tohle z tohohle bosse. Tyhle questy jsou hlavně na mapách od 90 a moje zkušenost je zatím taková, že jsem těch lordích gnollů zabil už asi 70 a pořád mi to nepadlo. Při představě toho, že bych měl takhle hledat a farmit Krále plamenů, který teď nemá pevný spawn bod a ještě ho jezdí hromada prcků, tak nevím nevím, kdy ten quest udělám. 2020 je taky datum.

    :borg:

  • Bavily mě (více méně) všechny krom těch úplně nejpo*ebanějších dropovaček ( kožešiny, špičky). Vyloženě mě bavily hlavně ty dryády, který jsem čekal mnohem těžší, takže jsem se naklikal jak sviň a pak to měl za 7 minut a byl celej smutnej :D
    Mě prostě baví úkoly jak jsou a stačí mi, že jsou jen občas.
    Upřímně řečeno, Joe, úkoly nemůžou bejt takhle rozhodující z jedinýho prostýho důvodu. Přijdou ti nováčci, odklikaj si lehčí úkoly a najednou budou totál v ***, že o 30 lvlů výš nedávaj. Takže o postavě to moc rozhodovat nesmí. A potom jiné odměny jsou stejně prašť jak uhoď. Uvědom si, že cokoliv ti GF dá, tak to si od něj nemusíš kupovat. Takže oni by ti nejradši dali ho*no, jenom exp, abys rychle byla ta 120 s M skilly a kupovala IS abys to dohnala.

    Osobně bych GF nechala stranou.Mají svojí politiku - aspoň na chvilku :-)


    Jinak - stručně,nebrat to jako tvrzení - vezměme si co dělá hry úspěšnýma a těma,že se k nim lidé i po čase rádi vracejí - není to jednoduché sesumírovat,ale zkusím to krátce:
    1.Výběr postavy - zde je to jasně dané - šaman(mág,klerik,kněz a bůhví co) - mají daný svůj charakter - nepsaný zákon,ze začátku slabý - s postupem času a zvýšením urovní je z něj jedna z nejsilnějších postav hry.
    Zde - zde je to vedeno úplně odlišně.
    válečník - silná psotava od začátku hry,využívající zboje,které jiné postavy neunesou,tudíž i oni jsou silní ale nikdy nedoženou šamany v bojích na dálku.(Jejich síla je zřejmá již z úvodu,časem se zdokonalují ve svých schopnostech,ale nikdy je nedokáží natolik "pochopit" aby byly smrtáky - maj strop).Ale do první linie - ok.
    Sura (valkýry) - obalamutí smrt - jsou to průzkumníci co je hned tak něco neskolí - ale na rozdíl od "lidských" charakterů,tato postava utrácí za svou životodárnou lištu mageterii.Když dojde,umírají.Ale bez ztráty šepičky,jsou jako fenix,který vstane z popela s plným zdravím ...
    Ninjové - jsou to diplomaté,ale zároven stopaři.Dokáží usmrtit svou obět z dálky,svýma šípy napuštěnýma v jedu (že by alchymie?) popř se dokáží "vypařit" z jakéhokoliv boje bez zranění.


    To je jen stručný popis.Jak to funguje v týhle hře? Píšeš pravdu - jasně.Ale vždy by mělo jít o postavy a jejich charakter a jejich rozvoj.Proč nejsou úkoly na absobci poškození? Odolnosti? Procenta útoku? Ne jen prostě předmět - tohle je stereotyp a pokaždý stejnej.Nenaláká to hrát znova.


    Úkoly? K čemu? Dobře přinesu mu kořeny gango - místo aby mi dal do dalšího lvl 2% proti medvědům - dá mi yangy.


    Překvapení - tajemství - možnost plnit úkoly více způsoby - třeba tím časem - kde to má tahle hra?


    Ach jo no,ta hra má obrovskej potenciaál - netvrdím že post 1 je úplným přínosem,jen prostě udělat hru zajímavějšáí a to se dá mnoha způsoby a ne jen úplně jasně dávat všem na jevo - že to proč je tahle hra ještě spuštěna jsou peníze nás hráčů ... :-)

  • Nevíce mě bavily špičky šípu na těch jsem hodně vydělal prodával jsem po 350k a bylo to hned pryč a jejich drop byl velice slušný i bez rukavic .
    K tomu při hraní v Ledovce padal Neznámý lék + těch mám pořád skladem 104 ks takže perfektní quest,určitě nerušit pro někoho dobrá možnost výdělku
    Nyní mám na ně 58 lv dropera bohužel není moc času na hraní ,

  • Ony ty úkoly tak jak jsou mají své opodstatnění. Ty běhací a zabíjecí na nižších levlech seznamovali hráče s lokacemi a NPC postavami.
    Nechal bych je klidně tak jak jsou, s tím že by byla možnost je odmítnout a to tak že všechny ne jen některé vybrané.


    Co je však nutné revidovat jsou odměny.
    Jako příklad uvedu quest kdy kovář kovář za splnění daruje meč+4 dříve to bylo fajn, jenže jsou zbraně hrdinů, tudíž taková odměna je nakakávací ;)


    Na Mitgardu jsou upravené lovecké q. koukal jsem že dávají vždy minimálně 15 procent exp odměny.
    Ve stejném duchu by se měly upravit všechny odměny za úkoly. Je evidentní že se GF snaží pomoci "novým" hráčům se dostat rychleji na vyšší levly, ale dělá to špatně.


    Pokud jim chtějí pomoci, zbraně hrdinů jsou fajn, ale chtělo by to alespoň u některých q. dát jako odměnu soustředěné čtení nebo alespon exorcismy.A u prvních 5ti biologů začínaje zubama ;) drasticky zvýšit inteligenci biologa :) nebo alespoň rychlost zpracování průzkumu.
    Pokud se hráč dostane na G skily a přes biologa tabulky pak již je konkurence schopen.

    Edited 3 times, last by Lucyana ().

  • Když tak debatuje o těch questech, tak se taky přidám :D na malých levelech je questů opravdu spousta s tempech expení (tím chci říct že by bylo množství v pohodě kdyby levely nešli tak rychlo nahoru, jako že jdu dělat quest mezi tím udělám další 3 levely a přibude mě dalších 5 questů :D ) na malém levelu se ty odměny celkem dají co se týká expů ale určitě by mohli dávat víc, každopádně co vidím za opravdu velkej problém jsou questy na velkým levelu :D a hlavně jejich odměny, Ano máme stránky, po kterých navazuje temný národ a tak dále a tak dále, to jsou asi jediny užitečný questy, kde se jednak odehrává celkem zajímavý příběh a hlavně to něco dává, např temný národ 1 a 2 kdy to dává 10 exorcizmu a asi 3 soustředěný čtení, přes to však je je to jen jeden quest nebo série questů mělo by toho být víc a ty odměnu do začátku by měli být takovouhle formou, aby hráč dostával za questy podobný věci jako dostává za startovní truhly co se otevírají po 10ti lv, prostě Béčkové věci co nejdou prodat ani přendávat přes sklad ale hráči pomůžou, další kámen úrazu u questů je exp.. jako že ve většině her se dá normálně expit jen questama, mě osobně by se líbilo kdyby byli nějaké denní questy kdy hráč si vybere obtížnost questu dostane nějaký random quest a dostane za to slušný expy (samozřejmě podle obtížnosti) co můžu dát za příklad, tak třeba les od lv 95 kde spousty hráčů kolem toho lv 115 už expí čistě jen přes questy na klíč k jotunovi, a proč ne? x) jinak když už jsem u toho opravdu velkého levelu, tak je to bída žádny lovecky questy no prostě nic, poslední normáln quest byl asi na lv 80 kdy se vyráběl ten černý led nebo co to bylo xD (ano jsou tu questy od lv 90na mapách ale jsou tragicky.. Odměny vůbec žádný a X desítek hodin na nich strávených) Takže tak :D

    DonKatto
    BlackStarX
    BlackKillerX
    jarinac

  • Můžeme shrnout, že mimo lovečáky a biologa je v téhle hře jedna jediná na sebe navazující série opravdu dobrých questů. Počínaje Urielem a jeho stránkami, přes temné národy, ledové esence, červený pekelný křemen, klovatiny a konče dvěma výpravami do Katakomb. Ten zbytek je takový, no, meh. Akorát ta udice od kováře, to dá 500K yangů, to mi na tom malém levelu udělalo upřímnou radost :phatgrin:

    :borg: