Tento návrh vzešel z jasné koncepece RPG her.Každá postava která je ve hře ovládána "člověkem" má svůj příběh.I když to nemusí být slohovka,může se jednat třeba jen o prezentaci jedné z dovedností dotyčného charakteru.
O co by šlo:
Máme zbraně pro mladé hrdiny/hrdinky - ale nemáme od lvl 1 skilly - a byla bych ráda,aby právě toto bylo upraveno pro nové hráče a to:
Ninja:
Luk - zde by byl propůjčen ninjovi skill na Prefeckt ohledně luku.Tzn- pouze jeden skill a to čistě náhodně.Tento úkol (tzn dovednostní,což ve hře celkem neprakticky existuje by tento návrh mohl upravit či pozměnit).Pokud by tento úkol nebyl splněn,potom by nemohla být aktivována ani zbran pro mladé hrdiny.Stejně jako by nebylo možné se "cvičit a zdokonalovat" své skilly,dokud tento úkol nebude splněn.
Úkol - zabij tímto skilem x divokých psů (či jiných) do čas limitu např. 10 minut.
Na blízko - Pčkový skill - to samé co předchozí,pokud by padlo zamaskování - potom by se ukol změnil na - překvap svého učitele - tzn. vyhodnocení přes dialog. lištu - splnil/a nebo ne (podobné jako u úkolů na koně)
Válečník:
Fyzický - Stejně jako předchozí - zabij skillem v limitu - nebo Aura - aktivuj auru a sekni učitele = učitel vyhodnotí poškození a bud uzná nebo ne.Zuření - aktivuj zuření a doběhni na vyznačené místo v časovém limitu x.
Mentální - to samé co předchozí - silné tělo - aktivuj silné tělo a přežij x úderů (kousnutí) od divokých psů či jiných příšer do časového limitu ...
Súra:
WPčko - stejné jako předchozí - Brnění - odraz poškození co x výše - strach - x počet miss (popř. přežij útoky šípy do čas. limitu)
BM - to samé co předchozí - jen brnění - Reflektuj - pohlt brněním x počet zásahů apod.
Šaman:
Healer - podobné jako u předchozích jen u léčit - použij na svého učitele - vyhodnotí učitel - ano/ne
Dračí moc - podobné jako u ostatních - požehnání - sniž damage od divokých psů na 1 bod.Zrcadlit - odraz poškození - popř. zabij pouze odrazem příšeru.Kritik - udeř minimalně 10x kritikem příšeru v časovém limitu ...
Lykané mají svůj vlastní příběh,zde nic.
Po splnění úkolu by propůjčený skill zmizel ale tím by se aktivovaly vlastní skilly - tzn,hráč/ka by dál postupoval již dle zajetých zvyků.
Úspěšnost či neúspěšnost bychom se mohli dozvědět vždy od svého učitele.Pokud by hráč tento úkol nedělal a nabyl by např lvl 5 pak by automaticky přišel o zbran pro mladé hrdiny.Další věcí je,že by nemohl ani pokud by se "naexpil" na lvl např. 70 používat skilly dokud by tento úkol neudělal.Další možnost by byla tento úkol přeskočit a to zakoupením knihy v itemshopu a to např. "knihou prastarých technik".
Myslím si,že aspon takto by se mohla udělat zajímavější a pestřejší hra pro malé lvl - navíc i seznámení s jakými skilly může pak časem disponovat.