Demotivující výběr charakterů

  • Tento návrh vzešel z jasné koncepece RPG her.Každá postava která je ve hře ovládána "člověkem" má svůj příběh.I když to nemusí být slohovka,může se jednat třeba jen o prezentaci jedné z dovedností dotyčného charakteru.


    O co by šlo:
    Máme zbraně pro mladé hrdiny/hrdinky - ale nemáme od lvl 1 skilly - a byla bych ráda,aby právě toto bylo upraveno pro nové hráče a to:


    Ninja:
    Luk - zde by byl propůjčen ninjovi skill na Prefeckt ohledně luku.Tzn- pouze jeden skill a to čistě náhodně.Tento úkol (tzn dovednostní,což ve hře celkem neprakticky existuje by tento návrh mohl upravit či pozměnit).Pokud by tento úkol nebyl splněn,potom by nemohla být aktivována ani zbran pro mladé hrdiny.Stejně jako by nebylo možné se "cvičit a zdokonalovat" své skilly,dokud tento úkol nebude splněn.
    Úkol - zabij tímto skilem x divokých psů (či jiných) do čas limitu např. 10 minut.
    Na blízko - Pčkový skill - to samé co předchozí,pokud by padlo zamaskování - potom by se ukol změnil na - překvap svého učitele - tzn. vyhodnocení přes dialog. lištu - splnil/a nebo ne (podobné jako u úkolů na koně)


    Válečník:
    Fyzický - Stejně jako předchozí - zabij skillem v limitu - nebo Aura - aktivuj auru a sekni učitele = učitel vyhodnotí poškození a bud uzná nebo ne.Zuření - aktivuj zuření a doběhni na vyznačené místo v časovém limitu x.
    Mentální - to samé co předchozí - silné tělo - aktivuj silné tělo a přežij x úderů (kousnutí) od divokých psů či jiných příšer do časového limitu ...


    Súra:
    WPčko - stejné jako předchozí - Brnění - odraz poškození co x výše - strach - x počet miss (popř. přežij útoky šípy do čas. limitu)
    BM - to samé co předchozí - jen brnění - Reflektuj - pohlt brněním x počet zásahů apod.


    Šaman:
    Healer - podobné jako u předchozích jen u léčit - použij na svého učitele - vyhodnotí učitel - ano/ne
    Dračí moc - podobné jako u ostatních - požehnání - sniž damage od divokých psů na 1 bod.Zrcadlit - odraz poškození - popř. zabij pouze odrazem příšeru.Kritik - udeř minimalně 10x kritikem příšeru v časovém limitu ...


    Lykané mají svůj vlastní příběh,zde nic.


    Po splnění úkolu by propůjčený skill zmizel ale tím by se aktivovaly vlastní skilly - tzn,hráč/ka by dál postupoval již dle zajetých zvyků.


    Úspěšnost či neúspěšnost bychom se mohli dozvědět vždy od svého učitele.Pokud by hráč tento úkol nedělal a nabyl by např lvl 5 pak by automaticky přišel o zbran pro mladé hrdiny.Další věcí je,že by nemohl ani pokud by se "naexpil" na lvl např. 70 používat skilly dokud by tento úkol neudělal.Další možnost by byla tento úkol přeskočit a to zakoupením knihy v itemshopu a to např. "knihou prastarých technik".
    Myslím si,že aspon takto by se mohla udělat zajímavější a pestřejší hra pro malé lvl - navíc i seznámení s jakými skilly může pak časem disponovat.

  • Právě třeba pro návrh který tu byl včera podán.


    Dále - proč úkoly přines,dones za elíky - ne.Spousta hráčů pak má blikající mapku.Tzn - podobný "zdržující" úkoly by mohly odpadnout.
    Odměny z úkolů pro začátečníky? No myslím že hra je jinde.Nemá co nabídnout pro lidi co hru hrají déle.Pro nováčky to také nemá býznam,mají zbraně a jak se v postu nademnou uvádí na 10 lvl se dostaneš celkem rychle.
    Co se týče způsobů - proč nespolupracovat? Tak starší hráči,znají návaznost vztahů NPC postav - potom soutěž OX by také znamenala něco nového.Proč nezjištovat,kdo je kdo? Jak chápat úkoly s večeří? Postavy se nehýbou,nespí apod.


    Naopak myslím si že,že právě tento návrh je motivující - je předpoklad,že se nováček dozví o skilech,co zvyšovat.Pokud úkol splní - bude mít zbraň.A to ne jen tak nějakou.
    Dále v nabídce krámků se objevují předměty +9 pro nízké lvl - proč tímto nedat podnět k přemýšlení? Vyplatí se mi to nevyplatí? Proč nestrávit čas i na nižším lvl a pořád se slepě hnát za vyšší úrovní a tak nic nevědt o schopnostech postav? Ano je možné,že z návrhu se spnění úkolu na poprvé nepovede.Tudíž hráč samotný má šanci si promyslet jestli opravdu chce tento charakter postavy hrát,nebo dá přednost druhé variantě ...

  • S tím jak snadní je se dostat na tu dejme tomu 10 a zkusit si všechny skilly si myslím, že si to může každý ožvýkat sám. Úkoly pro malé lvly jsou typovky, aby si zvykli. Není důvod strašit na lvlu do 35, pokud nejste droper specifického určení.

  • Jako otravné ty úkoly jsou pro ty, co ten metin hrají a postava je další do počtu, pro ty, co začínají, je prostě nutné se naučit. Spíše by mě zajímalo, kdo záměrně setrvává na nějakém lvl 20 a aktivně s tím hraje :D

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • S tím jak snadní je se dostat na tu dejme tomu 10 a zkusit si všechny skilly si myslím, že si to může každý ožvýkat sám. Úkoly pro malé lvly jsou typovky, aby si zvykli. Není důvod strašit na lvlu do 35, pokud nejste droper specifického určení.

    S tim nesouhlasim, že neni důvod...důvody se najdou vždycky (hlavně pro ty, kdo chtěj HRÁT).
    Ano, pokud bereš šamany nebo lukaře, no, pro ty to asi uplně smysl nemá, ale co si budem povidat, neni zas tak normální aby někdo chtěl ze šamana nebo lukaře dropera že (ve stylu War, WP, dejme tomu Dýkař) ?
    Jistě, takovýhle "exoti" tu sice jsou, ale myslim, že se nemusí ani moc dumat nad tim, jak to pak končí, jak ve hře tak tady na foru - nářky a vzlykání jak je to s tim naprd že nic neustojí a neuseká a bla bla bla.


    Takže na lvl řekněme 25-35, já myslim že proč ne...já na tomhle lvl existoval asi 3/4 roku a nemůžu si stěžovat, že bych nějak strádal.


    Jednou z nějvětších "chyb" tady je, že se všichni podělali z nejvyššího lvl a maj pocit, že aby ve hře něco dokázali, musej bejt prostě lvl 120 jinak jakoby nebyli. No, fajn lvl 120, hlavně se skillama na M, bez výbavy
    a bez dodělanejch Qestů a Biologů.. Jo to má větší smysl no :D než bejt na lvl třeba 40, řekněme půl roku, v klídečku si mobařit, načítat skilly, udělat ze sebe malou dropovací mašinku a jakmile bude G tak bác a hurá na vyšší lvl třeba 65,
    tam si pozevlit zase třeba rok,pokud to v těch lokacích nebude někoho bavit dýl (já na 65 byl tušim 3 - 4 roky - možná i dýl, přesně si nepamatuju, děsně to letí), dočíst si v klidu na P,poladit si vercajk a udělat z toho charu na tomhle lvl, pro daný dropovací lokality TOPku - TOP beru v tom smyslu, že na danym lvl v danejch lokalitách má minimální konkurenci co se týče výbavy a rychlosti projíždění/sesekávání metinů (popřípadě třeba Věž, že jí na tomhle lvl minimum lidí dá solo). To má podle mě větší smysl, než se bezhlavě hnát na nejvyšší lvl a přitom nebejt načtenej a nemít věci...


    Ale souhlasim s tim, že Qesty pro ty nemenší lvl jsou hlavně proto aby poznaly hru, nebližšší okolí a kde kdo je, je to tak v každý hře (teda aspoň v každý kterou jsem hrál). Takže
    tyhle qestíky smysl maj. Kžadopádně bych byl pro změnu odměn který za ně jsou...je to fakt slabota a člověka tohle dost odradí aby ty Qesty dělal. Takže pak ve finále lidi v chatu spamujou
    "Kde najdu Yu-Hwana" ? a podobný kraviny :D fakt smutný :D

  • Jako otravné ty úkoly jsou pro ty, co ten metin hrají a postava je další do počtu, pro ty, co začínají, je prostě nutné se naučit. Spíše by mě zajímalo, kdo záměrně setrvává na nějakém lvl 20 a aktivně s tím hraje

    Ten komu nejde výhradně o nejvyšší lvl? ten komu to vyhovuje? ten komu se v daný lokaci líbí?
    Hezký jak tu mrmláte že bejt na lvl 20-35 je bezvýznamný a nemá to smysl, ale na tutáč máte dropera lvl 30 kterej jezdí kosit druhou dědinu :D tohle fakt žeru :D

  • Já se nikdy takhle dole nedržel a přiznávám, že na 75 jsem dojel se skillama M7. Nebylo to vůbec lehký (kdybyste viděli moje expení do 69, tak se zechčijete smíchy). Ale vážně bych asi nezůstával na lvlu menším jak 55, protože číst jen 2 skilly je škoda. Možná ze startu měsíc, dva, abych s nějak vybavil na 55, kde se hra celkem brutálně láme (protože Sohan a dřeváci v chrámu jsou fakt o dost těžší než většina předchozích mobů) a pak bych to poslal na 55.
    Ale i na té 35 mě to třeba na té auře baví a nikomu nevyčítám, když tam zůstává.

  • Já se nikdy takhle dole nedržel a přiznávám, že na 75 jsem dojel se skillama M7. Nebylo to vůbec lehký (kdybyste viděli moje expení do 69, tak se zechčijete smíchy). Ale vážně bych asi nezůstával na lvlu menším jak 55, protože číst jen 2 skilly je škoda. Možná ze startu měsíc, dva, abych s nějak vybavil na 55, kde se hra celkem brutálně láme (protože Sohan a dřeváci v chrámu jsou fakt o dost těžší než většina předchozích mobů) a pak bych to poslal na 55.
    Ale i na té 35 mě to třeba na té auře baví a nikomu nevyčítám, když tam zůstává.

    Jo, co se týče sohanu, lepší dropovací lokalitu jsem zatim nepoznal, metiny se poměrně dobře hledaj - btw ten kdo tenkrát udělal ty kopečky v terénu musel bejt asi zhulenej :D - a jsou blízko od sebe:D dost mě mrzí a štve, že jsem vyrostl. Na Sohanu jsem se došlechtil na komplet +9FI výbavu a Péčka :)


    Tyjo, ono to zas tak těžký neni na tom 55-65 ty mobové, stačí trochu bonusů/u fms průmka 30+ a jde to v pohodě...Podle mýho, co jsem měl možnost ve svejch začátcích postupně vyzkoušet, nejtěžší metiny
    pro lvl 40-55 jsou v Údolí 45ky, ty mobi na to pro jakej jsou lvl dávaj děsný pecky a vybíhá jich celkem dost naráz, takže se slabší výbavou dost nechytačka....ikdyž...třeba se to už změnilo po tolika letech a
    všelijakejch updatech co rozhasili kde co :D


    Číst jen 2 skilly asi je škoda, ale zase ta Bakra/Bokjung/ a to 3. nevim :D s třeba Aurou na G8 a perfeknim vercajkem, to musí bejt velkej luxus :D mě by to bavilo víc, než bejt třeba ta 75ka s Mkama :D

  • Nahodou je sohan luxus dropačka, jak řika arch, stači na to dobrej droper, sluxus vybavou, a lv 52 . 3 skily a stači to :) neni problem tam trhnout duše, kameny +4,
    a na 61lv taky dobra dropitka na vez. v pohodě to načtene a s vybavou vytahne ke kovaři. pomlati si 2 bosiky.a ne potřebuje ani podrztašku v podobě šamanka :)


    Stěma ukolama pro každej char zvlast, mi to přijde hodně mimo misu. na LV 1 aby mel kazdej rozdil vtom jakej da dmg, nebo kritik či pozehnani je divne,uz jen ztoho duvodu, ze všici natom budou stejně. nemaj to čim zvetšit-šperky od 1lv jsou jen na poh.,odolnost proti ohni, a vytrvalost, tam stim prostě nic neudělate. A pochybuju ze to nekdo bude tunit +9 :D teda pokud to nebude extra potřebovat do meley či raza. protoze tam +9 dřevenej , osazenej s 13 ohen je uz znat i s botkama 10.a ze by do šperků 1lv nekdo fakt rasil na 1lv itemy pochybuju. Museli by stejne z IS. To bych spiš přemyšlela, ne +9 vybavu do shopu. ale do 20lv +6. od 20-35- +4, a stači to bohatě. Stejne ten material si musí drop a aspon by se naučili kovat. A ktery material by na co potřebovali.

    „Čím více poznávám lidi, tím více miluji psy.“
    Romain Rolland

  • Ne, za tím si stojím, zásadně znám lidi, co se drží těsně pod 50 kvůli duším nebo napráskaný PVP, ale levlíky 20 co záměrně jsou 20 a nejsou to dropeři neznám.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • @Archangellus to nepopírám, nicméně existenčně hra funguje na postupu hráčů a zvýšené potřebě (celkové, jak třeba nákupů IS, tak výbavy apod.), zastavit se u 20 lvl, který nenabízí prakticky žádné možnosti, protože hra nutí k možnostem právě vzrůstem lvl, mi názor, že je někdo, kdo má jako hlavní aktivní nedroperskou (nebo budiž i droperskou, proč ne) 20 lvl postavu, vyvrací. Kdyby prckové měli všechno hned, už by nic nepotřebovali, nebyl by žádný nákup a hra by se zavřela, je logický, že to nutí expit, co by z toho GF jinak mělo? Většina lokací, co se otevírá, má nějaké podmínky pro vstup, chceš tam - naexpi se. Je to logické a funguje to.


    Btw. jen tak bokem, prckové maj podle mě až až možností, já bych ty blbé nové zbraně pro ně úplně vypustila. My, co nemáme nové postavy a máme starší účty, jsme to neměli, a taky to šlo. (opět nepopírám, že ty zbraně jsou slušný nástroj, ale jde to i bez nich, aspoň se víc člověk snaží).


    A ještě úplně bokem, i kdyby se ten nápad nějak zkoulel, hlavní problémy v metinu to nevyřeší. Mě by doteď zajímalo, kde přesně má furt GF problém s řešením grafiky, padajících her a tisícero těchto blbin.


    Já si nemůžu pomoct, ale prostě těmi novinkami, aktualizacemi apod. je metin už úplně přehlcený.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • @wendysis Neni nutný vysvětlovat princip hry :) Znám ho, je stejnej jako všude.... :) Každopádně, to že čim vyšší lvl tim zajímavější lokace a dropy a tak, to je pravda, ale zvyšovat lvl neni povinnost ani nutnost.
    Jasně, můžem se tu bavit o principech a o možnostech na kdejakym lvl... ale furt to nemění nic na tom, že má smysl zůstat po určitej čas na menšim lvl. Neni nutný zevlovat na lvl 30 5 let :D ale
    pokud mám postavu dobře udělanou a dávám druhou vesnici jak prd, tak proč se hnát jinam, kde bude konkurence doslova jinej lvl :) Ale ono je to spíš o prioritách, než o tom, kam hra sama o sobě posouvá.


    Jako o prckách za poslední roky ani nemluvim. S tim co maj oni za výhody, oproti nám co máme starý původní účty, nechápu jak si můžou stěžovat že je hra těžká, špatně se vydělává,
    musej ládovat IS a kde co... maj truhly, teď i s novym obsahem o kterym se nám může jen zdát a ještě zbraně hned od začátku a s průmkou. Já fakt nevim, ale pokud s timhle všim co mimina maj
    někdo nezvládá hrát, pak by bylo asi nasnadě aby popřemýšlel o nějakym ústavu :D My nic takovýho neměli a kde většina z nás je? :)


    Jo s tim taky souhlasim, metin teď dostává jednu , podle mýho názoru, uplně zubytečnou aktualizaci/vychytávku za druhou.

  • To co píšete je hezké.Ale pokud přijdou opravdu neznalý hry - jak oni to posoudí? Nevím,hra má být zpočátku těžká,časem odlehčená třeba o možností nákupu v itemu.


    Má miminům ukázat na co se můžou těšit.Ale ne jim to usnadnovat tím rychlým expením.To je (a bylo) špatně - pak není ani čas si získat k té postavě nějaký ten svůj vztah.Hra je prostě něčím jiným než hrou-špatně.A může za to to,že na 1 - 25 lvl je vše až moc rychlé.Zvláště pak po přidání různých novinek a vychytávek.Truhly pro začátečníka by neměli vůbec být.A když už pak třeba od lvl 80.Ale ne na malým lvl.
    Vše je jim servírováno bez nějaký snahy a dřiny.Jak se můžeš těšit na lvl když víš že do 50 lvl to máš do 2-3 hodin? A co dál? Kdepak - pěkně od 1 lvl ukázat co můžeš mít až budeš mít vyšší lvl.Ale k tomu bys měl mít čas a neee hned za 2 minuty bejt 10 lvl.NE.


    Jinak si představte že mám 15lvl a mám i 18 lvl s Pčkovou aurou.Směšné? Nikoliv - mám pečetí kolik chci,mám elíků kolik chci a ani je neunesu.Mám drop FMS že je můžu rozdávat.Mám kamenů +4 že je vyhazuju.
    A představte si,že mám i duší víc než obsahují 3 políčka inventáře.Dál tenhle lvl,má medailí vajíček od opic kolik chce.Ale ne nedám vám nic zadarmo.(Ty co mě znají vědí). Jediný omezení jsou pergy,ale ana to mi stačí lvl 50.


    Takže já osobně nevidím důvod bejt vyšší než je 51 lvl.Co se týče úlomků - zahazuju je.Nemaj pro mě význam.


    A tak na závěr - je tohle dobře? Ne není a nikdy nebylo.A ano lvl 15 je velmi užitečný.To že každý si o tom myslí své nic nemám,ale zdá se mi,že přeci jen o tuhle hru se asi zajímám víc než je zdrávo :-D

  • Já jsem na metin dotáhla už taky pár nováčků a byla s nimi u toho, když vše zkoušeli tak, abych je nenaváděla, nestěžovali si nikdy na těžkou hru. Naopak na ty úkoly. Takže podle mě by se měli některé úkoly komplet vymazat, udělat snazší tak, aby to byl lehký rychlý průvodce. Ty úkoly nemusejí být motivující, stačí, že nebudou prostě vůbec.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Úkoly bych klidně nechal, ale rozhodně by si zasloužily odměny odpovídající době. Pokud dostanu tolik yangů, že to není ani 0,1% z toho, co jsem si vydělal plněním úkolu, což může být ještě jen malé % z toho, co bych vydělal normálně ( a teď teda hlavně odkazuju na 90 questy a vyprávění o stovkách sesekaných bossů, ze kterých to ne a ne padnout) tak mi to přijde jako úkol proti duchu hry.

  • Teď nevím, na které úkoly konkrétně narážíš.


    A myslim že není zapotřebí XX úkolů kde jak hovado pěšky lítáš sem a tam.


    Hele příkladem trošku mimo je třeba lov nájezníků a za to, že vysloveně lítáš jako kretén sem a tam třeba z watery a zpátky, stojí tě to krváky, je blbá bedna, z ní ti padne kritik. Aha :D Přitom obsahově to samé ti padne ze zlatého míče, který je získat podstatně o mnoho lehčí.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Děkuji všem v tomto vláknu za vyjádření svých názorů.


    Myslím že mohu souhlasit s tím,že hra za ty roky už někam postoupila,a tudíž úkoly od 1-25 lvl jsou úplně mimo realitu hry.Zde je dobrý důvod toto předělat,tak,aby to korespondovalo s aktuálním stavem hry.
    Pokud dochází k vybalancování hry,ráda upozorním na to,že začínat by se vždy mělo od 0 (zde od 1 lvl) a ne od 50/tých lvl.


    Jen mě mrzí,že i když všichni zde komentující máte pravdu (o tom,že úkoly jsou opravdu zastaralé a mnohdy neodráží realitu hry a samy o sobě to láká podvádět.Zvláště na nižších lvl a zvláště s dotyčnýma současnýma aktualizacema),že jsem nezískala odpovědi na původní post 1:


    Takže jste/nejste pro smazání úkolů od lvl 1-25 a nahrazením avizované úpravy?

  • Úkoly 1-25 jsou při dnešní výbavě zastaralé a buď by to chtělo snížit exp na malém lvlu, aby je lidi dělali tak nějak průběžně a ne jen až se budou na 55 nudit nebo přitvrdit první dvě lokace. Ale zase aby to nedopadlo jako moje návštěva 4Story (je to ok, když to je pod GF?), kde mě vypínal vlk o lvl výš než já a já se kloudně ke hře nedostal.


    Takže úkoly jsou ok, ale doladil bych k nim okolí (mobky, odměny, exp).