Ťuťuňuňu ![]()
![]()
A TY jsi je viděla? Máš video nebo fotky? ![]()
pergače z bedne lv30
- Capinho1
- Closed
-
-
A k tomu kování @neuro vlastně jsi už první kdo tomu uvěřil.A děláš správně - viz.jiné vlákno - prohlášení - někdy fikce není fikcí,jen je pro mnohé nepravděpodobná

Ve hře se toho vyděla - a jako jedna z mála to hlásím.Existují různé postupi - ale to je jen pro zasvěcené
Mimochodem a co škola? Jak ses tam dneska měl? -
Nerozumím řeči tvého fiktivního kmene a nehodlala se ani pokoušela mluvila tvym zamotala jazykem kde psala sloha o milionu slov a o ničem. Ptám se na hekry, kde jsou? Anděl nějaký lokace píše ale já je tam fakt nevídám. Ptám se jen pro to že mne irituje dokola číst něco o hekrech a že to nemá smysl hrát když prostě hekři nejsou tečka.
-
Ale já ti na tohle odpovídat nebudu - už jen proto,že prostě nechci.Tohle jsi si měl rozmyslet dřív,než si mě tu začal napadat a osočovat
Smůla. -
Ježušky to mě bude straaašlivě mrzet









chudinko. Anděli prosimtě můžem se sejít ingame a jít se podívat na ty hekry boty a bůhví co dalšího? 
-
Ježušky to mě bude straaašlivě mrzet









chudinko. Anděli prosimtě můžem se sejít ingame a jít se podívat na ty hekry boty a bůhví co dalšího? 
Ale notak...přeci se nebudeš chovat jak malý uražený děcko ne?
na ty botery se klidně můžem zajít mrknout, pokud jsi z Fenixu a až budu doma, cca mezi 18tou hodinou a 19tou. -
Jestli jsi neviděl hackera tak ti doporučím po 10 večer navštívit bakru a objet ji dokola...Když jich najdeš méně jak 5 tak to bude uspěch

Hackeří tam hodně jezdí po metinech (mají to nastavený - v tom programu si nakreslíš trasu a když to po cestě potká metin seseká ho a dropy sebere, jakmile dojede kolečko změní to ch, jakmile má plný inv nebo dojdou elíky, zajde mu to k obchodnici a pak pokračuje...) Takže pokud je někdo méně zkušený nepozná ani že je to hacker.
Jinak jako na louce jsou taky často, to poznáš jednoduše...Občas i ve chrámu - stejný princip jako u hledání metinu, nakreslí si trasu a běhá to po žílách...
Ale zase na druhou stranu musim říct, že jich neni zdaleka tolik co před rokem, takže věřím že naše
Lucyánka
s tím něco dělá 
-
Až na to, že to nie je +10% ale o 10% väčšia šanca.
Čo znamená, že z 10% šance na úspešne vylepšenie nebude 20% ale len 11%.
A pergáče z bedne fungujú presne rovnako ako klasické... Bolo to tak pred 3 rokmi, keď sa zdrojový kód hry od Gameforge dostal von, je to tak podla mojich info aj teraz. Nič nie je zmenené a stále je tam rovnaká šanca ako pri klasickom pergamene, len s tým rozdielom, že tomuto pridali nové ID, novú ikonu a iné flagy (neobchodovatelnost a blbosti...)
A keď mi niekto neverí, tak pri biologovi lvl 30, stačí mať ladového fénixa a máte o 10% väčšiu šancu že vám uzná biolog zub
Amen...Čumík
-
Display More
Až na to, že to nie je +10% ale o 10% väčšia šanca.
Čo znamená, že z 10% šance na úspešne vylepšenie nebude 20% ale len 11%.
A pergáče z bedne fungujú presne rovnako ako klasické... Bolo to tak pred 3 rokmi, keď sa zdrojový kód hry od Gameforge dostal von, je to tak podla mojich info aj teraz. Nič nie je zmenené a stále je tam rovnaká šanca ako pri klasickom pergamene, len s tým rozdielom, že tomuto pridali nové ID, novú ikonu a iné flagy (neobchodovatelnost a blbosti...)
A keď mi niekto neverí, tak pri biologovi lvl 30, stačí mať ladového fénixa a máte o 10% väčšiu šancu že vám uzná biolog zub
Amen...Čumík
A já měla takovou radost že na to nikdo neodpoví .... No nic no

Mimochodem,to co popisuje koment repostlej - vše je o šancích ne o tom že je to 10%. A v tom je děsně velkej rozdíl ....
Jinak nic.A to co jsem uváděla jako názor č,1 v tomto postu,zkuste se zamyslet-a zkoušejte.@'TucoSalamanca' nejspíš o tom něco ví 
-
A já měla takovou radost že na to nikdo neodpoví .... No nic no

Mimochodem,to co popisuje koment repostlej - vše je o šancích ne o tom že je to 10%. A v tom je děsně velkej rozdíl ....
Jinak nic.A to co jsem uváděla jako názor č,1 v tomto postu,zkuste se zamyslet-a zkoušejte.@'TucoSalamanca' nejspíš o tom něco ví 
Tak isto to funguje aj so zlodejkou... Nepridáva +50% väčšiu šancu na drop ale len zvyšuje o 50% z celkového % na padnutie.
Ak má FMSko 20%, tak bude mať 30% a nie 70% ako si XY ľudí myslí...
Je tam toho vela, len pre túto komunitu sa neoplatí písať takéto informácie...
Ak by to malo byť dvojnásobok hodnoty, tak by to bolo napísané ako pri sústredku.
Zdvojnásobí = kniha 50% x 2 = 100%
Zvýší hodnotu = FMS 20% / 100 x 50 + 20% = 30
Pergamen len zvyšuje, nepridáva, nenásobí (už si to pamätajte ľudia) = RIB 20% / 100 x 10 = 21% na vylepšenie a nie 30%...
Cechovní kovář - zvyšuje presne ako pergamen... -
Pokud by někdo byl pilný a šikovný tak by si našetřil 100 (to by bylo pravděpodobně málo .. byly by z toho pouze orientačně hrubé výsledky) pergamenů z truhel lvl 30 a pak ještě 100 normálních obyčejných pergamenů a vyzkoušet na každé úrovni libovolného předmětu aspoň "z deset" normálních a pak deset pergáčů z truhel .. pokaždé si zapsat úspěšnost a z výsledků vypočítat průměrnou šanci :D. Pokud by se tyto výsledky přibližně shodovaly tak by bylo jasné že šance je stejná a k této teorii se přikláním :). Avšak 10 pergů normálních a 10 z truhel - v součtu 20 pergů na jednu úroveň by bylo podle mne málo a vytvořily by se velké neshody ... Atak se domnívám že jakékoli dohady jsou zbytečné pokud nemáme důkaz.
Myslím si že kdysi by se našla i parta důsledných lidí nebo řekněme cech ve kterém by měl každý na starosti určitou úroveň nebo něco a pak by se to řešilo mnohem jinak .. i tam by se na tom muselo strávit hodně času .
-
Pokud by někdo byl pilný a šikovný tak by si našetřil 100 (to by bylo pravděpodobně málo .. byly by z toho pouze orientačně hrubé výsledky) pergamenů z truhel lvl 30 a pak ještě 100 normálních obyčejných pergamenů a vyzkoušet na každé úrovni libovolného předmětu aspoň "z deset" normálních a pak deset pergáčů z truhel .. pokaždé si zapsat úspěšnost a z výsledků vypočítat průměrnou šanci :D. Pokud by se tyto výsledky přibližně shodovaly tak by bylo jasné že šance je stejná a k této teorii se přikláním :). Avšak 10 pergů normálních a 10 z truhel - v součtu 20 pergů na jednu úroveň by bylo podle mne málo a vytvořily by se velké neshody ... Atak se domnívám že jakékoli dohady jsou zbytečné pokud nemáme důkaz.
Myslím si že kdysi by se našla i parta důsledných lidí nebo řekněme cech ve kterém by měl každý na starosti určitou úroveň nebo něco a pak by se to řešilo mnohem jinak .. i tam by se na tom muselo strávit hodně času .
Máš pravdu i nemáš
Čumík to popsal zhruba jak to funguje.Prostě se nebere v potaz slova "je" a "šance" šance vychází z něčeho a pak je procento šance která také vychází z dalšího - je to vzorec.Tam kde tahle šance není a je tam že JE např. 50% pak to prostě těch 50% je.Je to generický - šance,a bez gener a podmínek = je.To jak to píšeš - ale zapomínáš na tu šanci - náhodu.Prostě na to že 1+1= 4 a né 2
Je to daný podmínkou.Ach jo.Můžeš za den ukovat např. FMS +9 třeba 20 a vyjde každej druhej pergáč.(Ovlivněno tím,že koveš 2 předměty = 1 nevychází;2 ti vyjde vždy max na 2 pokus) Já nevím jak to mám napsat srozumitelně.Odvíjí se to jednak dle vytíženosti on line hracu ve hře,plus tím co psal Čumík.Budme realisté - ono by to ani jinak naprogramovat nešlo - nemáme zatím program co by sám myslel 
A s tím závěrem,co jsi psal - neříkám že mě to nenapadlo.Ale lidi nejsou ochotný se až takhle tomu věnovat = nenašla jsem nikoho kdo by to se mnou x měsíců procházel

-
Máš recht
rozumím té "náhodě" .. tato náhoda neboli pravděpodobnost se dá spočítat ... ale do toho se pouštět raději už nechci. ale to už přímo záleželo na počtu pokusů .. řekněme že kdyby jsi odzkoušela 1000 předmětů na +3 kde je pravděpodobnost nevím kolik 60 ? 70 ? % tak v průměru by to nějakých 70,101 nebo 59,994 hodilo ... ale tohle už by byl extrém 
řekněme že 100 pergů na jeden stupeň zušlechťování by stačil aby jsi z toho vytvořila slušný hrubý průměr
(špatně jsem napsal" náhoda neboli pravděpodobnost ".. to je blbost .. za to se omlouvám. ale čím víc pokusů tím je výsledek přesnější.. .. )
-
Máš recht
rozumím té "náhodě" .. tato náhoda neboli pravděpodobnost se dá spočítat ... ale do toho se pouštět raději už nechci. ale to už přímo záleželo na počtu pokusů .. řekněme že kdyby jsi odzkoušela 1000 předmětů na +3 kde je pravděpodobnost nevím kolik 60 ? 70 ? % tak v průměru by to nějakých 70,101 nebo 59,994 hodilo ... ale tohle už by byl extrém 
řekněme že 100 pergů na jeden stupeň zušlechťování by stačil aby jsi z toho vytvořila slušný hrubý průměr
(špatně jsem napsal" náhoda neboli pravděpodobnost ".. to je blbost .. za to se omlouvám. ale čím víc pokusů tím je výsledek přesnější.. .. )
Souhlas + krásně popsaný to kování na +3
A přeneseně to platí i o rukavicích a jinejch neřádech 