Update s úpravou buffů

  • Ahoj,


    slibovaná oprava buffu se blíží.
    Tak bych chtěl v posledních dnech přitlačit na pilu a dodělat návrh na rovnoměrné rozdělení trvání buffů. Současné rozdělení 150, 185, 310 je neuvěřitelně nepraktické, člověk se musí buffovat po krátké době a spousta času trvání je v podstatě na nic, protože bez požehnání (které je teď asi nejsilnější buff po stažení pomoci) se nějak extra dávat nedá.


    Takže navrhuju prodloužení/ zkrácení všech buffů na 185 sekund.


    Zapalte to tady, ať se to někam pohne.

  • Pokud ti nějaké kouzlo vypne tak ho snad zase zapneš v tom snad žádné zdržení není a to že to je rozdělené je snad lepší pro dostatek many a není nic horšího pokud by vyply všechny kouzla při boji společně postava by se tím stala nehratelná

  • Takže WP je nahratelné, když se všechny skilly vypnou během 10s? O nikoliv.


    Chápu, že není nejmenší problém při sekání metinu slízat na každé kouzlo, ale svět je přece jen příjemnější, když stačí slízt a nahodit oboje. Něco mi říká, že je dobrý důvod, proč má WP všechny skilly na 3 minuty +-5s a u aury vychází aura(92s) přibližně na polovinu zuřka(172s), důvod, proč starý šaman měl požehnání a zrcadlit na 310s a proč pomoc draka je na 185s, což je o kousek dýl, než většin samobuffů (silné tělo 172s, duše purpurového vlka 175s) využitelných na PvM.


    Tohle uspořádání mělo a má smysl a byl bych rád, kdyby se v jeho duchu postupovalo i při snižování buffu.


    Prosil bych o vyjádření @Lendin , protože mi přijde, že tentokrát jsem nevymyslel úplnou ***, kvůli které by se musela předělat celá hra a která by mohla zpříjemnit hru.

    Edited once, last by Dracone ().

  • @Dracone,dříve než sem vstoupí @Lendin s odpovědí dovol mi malinkou připomínku:


    To co píšeš má logiku.Ale pro čechy.Co na to asi tak napíšou jiní lidé z jiných států? A tou druhou věcí je to,že jsem chtěla jakýsi uživatelský kombo - ale špatně jsem to napsala,myslela jsem,že se na to přijde samo.Prostě proč "zbytečně" naklikávat 3 podpůrný skilly od dračího šamana,2 od healera,2 od lykana,3 od sury (bm 2) u auráka 2.


    Proto sem psala o kombu,kdy si vložíš tvého zvoleného komba popůrný skilly.A pak stiskem jediný klávesy máš všechny bufy a skilly,Tohle by zásadně nic neměnilo,jen by to bylo zpříjemnění uživatelskýho rozhraní.Mohlo by to sloužit jen na podpůrný schopky.A tím by sis uvolnil i stavovou lištu.


    Co se týče časů - pro mě je to víc napínavější - i když mám v hlavě hodiny,nic zásadního ta změna pro mě nepřinesla,no.

  • Nejsem expert na posuzování vhodnosti nastavení délky kouzel/skillů a nevím, jak nejlépe hrát za jednotlivá povolání.
    Ale přijde mi selským rozumem, že různá délka trvání a dobíjení skillů má význam a umožňuje větší variabilitu při rozhodování o tom, kdy který skill použít. Uniká mi proto smysl, proč by měly být skilly stejně dlouhé. Samozřejmě se bavíme o použití skillů buffů na sebe, nikoliv na druhou postavu (používání šamana jako buffera jiné postavy nemůže být důvodem k jdnotným délkám trvání kouzel).

  • Aha, takže majoritní využití této postavy není důvodem k tomu, aby za něco stála.
    A vysvětlete mi prosím, jak nebo proč se mám rozohodvat mezi pomocí draka, zrcadlit a požehnáním... tohle fakt nedává smysl Lendine. Proč asi jsou všechny (staré) skilly na dobu násobků cca 90 sekund? Protože pak jsou postavy mnohem vyrovnanější, líp se jim poměřuje a celkově na sebe všechno lépe navazuje.


    Máme tu nějakýho PvM drakaře, aby nám to doplnil o insight hrané postavy? Já na své dračici teprve pracuju a ještě to bude kus cesty.

  • Rozumým jak @Lendin tak @Dracone:


    Asi takhle,To jak jsem pochopila od lendi - každá postava ve hře (charakter) má různě dlouhy doby skillů (i těch pomocných).Jen u dračí moci to bylo zhruba stejné - vyjma zrcadlit které trvalo nepoměrně déle než zbylé 2 skilly.Takže proč by měl mít dračák nejaký privilegia? Když chceš hrát třeba za auráka tak na tohle moc nehledíš.Stejně jako u jinýho charu.To jak je podpurny skil dlouhý.Když by to snížili u auráka,nebo nevím Sury,pak se tohle psát nejspíš nebude.Takže,jako herní postavu šamana - proč to měnit zpět? Takhle je to lepší. A buf? Ale to přeci s prominutím nikoho nezajímá.Buf to může být ale až na 2 místě.Takže ano,zkrácením času bufů došlo k vybalancovanosti tohoto charakteru.Jeiné co je minus je stažení % u podpůrnejch skillů.To by stálo za to asi změnit.Ne jako pro bufa,ale proto,aby se za tuhle postavu dalo taky hrát.Je jedinečná právě tou podporou a těma procenty co přidává - stahovat to je kravina.Je to to samý jako kdyby o 50% zkrouhli silný tělo.


    @Dracone jak se rozhodvat v podpurnejch skilech? To je to,co dělá hru hrou.Záleží jen na tvým úsudku :-) Dobře,Požehnání ti nenahradí obranu,pouze sníží poškození od příšer.
    Čas - délka trvání je irelevantní - pouze kdyby to stáhli na 5 vteřin,pak ti bude nehratelný.Takže - jsou tu rosy,alcha,energiták - dál kostýmy,šerpy,mazlíci a jiná havěť.Takže sníženej čas je pochopitelnej k úměře návštěvy v Item shopu :-) Zrcadlit trvá opět déle než požehnání - v tom jsem rozpačitá.Ale co je dulěžitější zrcadlit nebo Požeh? Pro suru WP je to zrcadlit,pro ostatní chary požeh.Takže všeobecně se zkrouhlo to podstatnější - je to kulišárna.A pomoc draka? Nic jinýho než navštiv Item shop aby jsi se dostal tam kde bufy byly dřív mě nenapadá.Pro PVM je šaman vybaven řevem (dá se hodit na dálku) a "plameny".Dál je to stejný jako u auráka,ninji a trošku u čokla.


    Takže celkem,i když tě chápu že s tímhle nesouhlasíš - ano tohle je v pořádku a dá se psát o jakési vybalancovanosti.

  • Tohle mi přijde jako naprostý nepochopení problému. Všechny, kteří by o tom chtěli nějak rozumně diskutovat zvu na kafe v Praze, kdyžtak PM.


    PS: @Lendin, kdy jsi naposledy hrál PvM? :D Nebo dostal buff? :DDDD

    Edited once, last by Dracone ().

  • No já to za sebe vidím tak že je to otravný, ale nic složitýho vidim že nějakej buf došel automaticky ho zapnu, takže nic kritickýho.
    Bylo by to příjemné ulehčení, ale opravdu spíš pro neaktivní šamany samobufíky :D

  • Ahoj
    Dracone stejný čas u kouzel je na nic.


    Stejný čas kouzel dračice bys hned poznal, kdybys měl na sobě při expení hordu něčeho, co tě chce sežrat a na hraně minima ZB by ti skončily. Prostě lehneš.


    Rozdílný je lepší - "aha, vypla mi pomoc, šup přes ně a honem nahodit vše znova"


    Kamikk jsem vyjel na 95 bez problémů, ale po starém!


    Jsem přesvědčen že s každou postavou lze jít nahoru samostatně, ale tu a tam za pomocí buff (ninja, léčitel atd) a jasně manželství na metinech.


    Dračice jako samostatná jednotka skončila (pokud tyto změny nevrátí), nahodí 2 skilly na sebe jen ve skupině.


    Toto nebrat vážně :blackeye: :
    Ještě chybí takto upravit skilly warům "tělo" a "auru", surům "čepel" atd, aby je mohli nahodit jen ve skupce a to bude mazec :S


    Zatím ;(

    bobicek lvl 105 (aurák), BRUGO lvl 79 (Mentos), ERHARD lvl 35 (aurák), BAHLAM lvl 35(aurák)


    kamikk lvl 95 (dračice)


    bobicka lvl 90 (dýkařka)


    bobikov lvl 93 (drak)


    BRONDOS lvl 105 (surák)


    Shinsoo (Elrohir) navždy!;)


    Zbytek si nechám pro sebe: :)

  • Mám šamamku lv 12 a jde mi nahodit bez skupiny Zrcadlit,Požehnání , Pomoc draka a funguje i Řev draků.
    Letající talisman a Střílení na draky nemám aktivované tyto 2 skilly jsou ty co nejdou nahodit bez skupiny ?
    To se mi moc nezdá.