Tapestry

  • Ahojda,


    Hm sou dvě věci a jsou shodné - jaké - že tenhle návrh mi neprojde-už jen proto,že to používá jiná nejmenovaná hra.


    Ale,ta věc je celkem dobrá a to natolik,že když se daj hlavy dohromady pak by to nemuselo bejt až tak moc podobný,o co jde:


    Prostě udělat web,něco jako archiv všech postav ve hře.A jednoduše to aktualizovat třeba po 3 dnech-a to s tím,že by byl k nahlédnutí "příběh" tý postavy.Nešlo by to nijak upravovat od nás uživatelek,ale prostě jako tu již někdo něco podobného psal jako statistika.Možná by jen stačil rozšířit TOPten.


    Prostě by bylo vidět nevím to základní - kolik kdo vystřídal cechů,aktivita ve hře.S lvl spojený třeba úkoly od biologa - nebo nevím,počet mazlíků - tohle by se ještě mohlo prodiskutovat.A nebo počet zabitých hrdinú/ek.Zdolaný bosáci - ne počet ale proste který boss byl od té postavy zdolanej pak by se tam objevil.Třeba i počet "smrtí" dotyčnýho hrdiny v průměru za 3 dny.A bůh ví čeho ještě - ale podrobnosti by se,pokud to zaujme ty vejš,mohli probrat až po slovech - ano nebo ne. :-)


    EDIT: A nebo jen jednoduše - prostě u herního nicku by bylo vidět počet vítězství/proher.Taková PvP tabulka ale zas by asi bylo proti - že bez rozlišení úrovní soupeřů by postrádala smysl - jde mi o to,že v týhle hře jde také o jakousi slávu - prostě ne proč hraješ,ale za co hraješ? Za čest? Nebo za slávu? Nějak tak to myslím.Snad se to dá pochopit.

    Edited once, last by Joedo ().

  • Další návrh řadím do kategorie,zřejmě neuskutečnitelné,přesto:


    Co třeba využít jakýsi TV serial a jakou si jednotku SG-C1 a to válku proti goaldům - zlým symbiontům? (To jen jak to myslím)


    Prostě z rybaření,když někdo vytáhne úhoře,pak by jako zápor a nemilé překvapení mohl být úhoř goald - pouze živý - a fungoval by i při nákupu v krámku - mohlo by tam být nějaký to procento,že si vytáhneš goalda hrozně malý,ale mohlo by být.Pro uživatele by to pak znamenalo:


    Místo nicku (názvu nad) postavy by se objevil pouze stručný nápis - goald - nebo jiný mystický.Byl by pak vždy krutý.Neplatilo by na na něj nic - žádné amulety rukavice,fazole.
    Jen tretomim,bud k mání v IS nebo vlastní tvorbou u alchymisty - to jediné by totiž náš goald uměl.A proto že by byl pod vlivem symbionta měl by neobyčejnou sílu - ale smůlu v padání věcí z inventáře (toho svého).Takže i ryby 9+ udice by se počítali - myslím,že by tohle i trošku zabránilo fishbotům.


    Druhá věc - Boss - mýtický červ Orgoj ... občas by jsme mohli nalézt v poušti jakési krtiny - stopy po tomto červu.A pokud budeme vytrvalí - pak bychom při sledování stop tohoto červa i našli.A nemusel by by být ninjak silný - jen dva skilly - schlasmtstnutí - tzn.Bez rozdílu HP postava okamžitě umírá - nebo druhý skill - stahnutí pod zem - postava je v toporu nelze s ni nic dělat po dobu x vteřin a po tuto dobu ji bude odčerpávano HP - bez možnosti léčení popř zaplých elíku - nemeli by na to vliv.

  • Co třeba se věnovat rozvíjení herního příběhu?Zatahovat sem nějaké goaldy,to už je moc ulítlé.Osobně bych byl pro nějaké symbolické ovlivnění postavy při volbě říše.Případně měsíční "výzvy",kdy by se město/města říše měnila podle tržby obchodnice nebo podle aktivity hráčů.Takovéto zapracování by nemuselo být až tak náročné,když dnes je město vyzdobeno jak ... (napadly příměry jen s lehkými děvami).Těch možností je nepřeberné množství,žel metin uvízl v nějakém tom pravěku a jediné,co se pro něj dělá,tak je to,že se čím dál víc znepříjemňuje život původním hráčům,jen aby GF ještě něco vydojilo ze zdechlé krávy...

    Bída a hlad na světě není pro to, že bychom nedokázali nakrmit chudé, ale proto, že nedokážeme uživit bohaté


    Náboženství vzniklo tehdy, když první podvodník potkal prvního hlupáka


    Náboženství láme charakter dřív, než se v dětství zformuje, a to učením lží ještě před tím, než je dítě schopné lež rozeznat, odepřením zvyku myslet před tím, než se myslet naučí a vytvořením pokrytce z dítěte dřív než může poznat jiný postoj k životu

    Ayn Rand

  • Co třeba se věnovat rozvíjení herního příběhu?Zatahovat sem nějaké goaldy,to už je moc ulítlé.Osobně bych byl pro nějaké symbolické ovlivnění postavy při volbě říše.Případně měsíční "výzvy",kdy by se město/města říše měnila podle tržby obchodnice nebo podle aktivity hráčů.Takovéto zapracování by nemuselo být až tak náročné,když dnes je město vyzdobeno jak ... (napadly příměry jen s lehkými děvami).Těch možností je nepřeberné množství,žel metin uvízl v nějakém tom pravěku a jediné,co se pro něj dělá,tak je to,že se čím dál víc znepříjemňuje život původním hráčům,jen aby GF ještě něco vydojilo ze zdechlé krávy...

    Osobně s tím souhlasím.Pár nápadů na tohle téma už jsem psala.Včetně úpravy o eventech.Bohužel někdy je skála hluchá a Mohamed do ní může hučet jak chce :-)


    Pro mě je nejdůležitější účast lidí - ne nějaký event,ozdoba/výzdoba nový lokace apod.Z tohohle hlediska hra pomalu "skomírá".Souhlasím chce to něco ne až tak zas moc nového.kvůli pochopení,ale hlavně zábavnýho a nebo něco hodně k přemejšlení.Ať tak či onak je to těžké - možná je to jen tím,že tu píšu já +- pár lidí.Těžký pak poznat zájem o něco .... :-)


    Dobře zábavnýho a ne neznámýho?


    Co třeba pitvu mazlíka? Přes nějakej editor - hlava,trup,nohy? Pak můžeš kombinovat nohy z lvíčka,tělo s čuníka a hlava z opice.Neotřelé graficky proveditelné + snížené ale zato rozšířené spektrum bonusů.


    A co třeba autopsy potvor z metinu? Opět jakýsi obrázek (viz.karty) a zde můžeš zkoumat poškození - dá se tím upgardovat karty.Prostě do jednoduchýho dialogu napíšeš (vybereš z nabídky) zbran - a pak z karty příšeru (bosse) a můžeš přes tenhle přepočet zjištovat nejúčinější variantu poškození.Popř. u alchymisty by se nechal vyrábět elixír proti .... (pololidi,zvířata,dábel apod) - to by sloužilo jako suruv strach - napiješ se toho a nepřátelé proti kterým to je určené by na tebe dle stupně lektvaru = čas neutočili ale max na 3 minuty.(Vyuziti treba pri tezbe).Další věc - úprava metinů v tom smyslu že pokud bude metin lvl vyšší či nižší o 10 lvl než je lvl hráče,pak prostě hráč metin nenajde - neuvidí ho.
    Sekat může hráč hráče - ale nikdy by to nešlo aby o 11 lvl vyšší hráč než je metin metin sesekal.Stačí to tak na 1 - 2 roky udělat a ono by nás to naučilo .

    Edited once, last by Joedo ().