Vzhledem k updatu zvážit možnost přidělování bodů do statusu

  • Vhledem k tomu jak se rozložily výpočty pro kouzla u šamana, ztrácí smysl logika přidělování bodů do lvl tuším 90 smysl.
    3 body bych umožnil do statusů přidělovat každý lvl až do 120.


    Síla byla u šamanů vždy jako poslední, teď pokud chci maxovat i řev bych jí musel zahrnout nějak do strategie, ale zřejmě moje analytické schopnosti nejsou tak vysoké jak si moje ego myslelo
    a zatím jsem na ideální postup nepřišel :D


    Nestudoval jsem podrobně včechny charaktery, ale např Auráci nemusí řešit int.
    Byl jsem rád že nemusím moc řešit u šamana SIL a fuj už je to tady.


    Takže z5 k návrhu:
    3 body bych umožnil do statusů přidělovat každý lvl až do 120.

  • Ono je to jinak?
    Vysvětlete mi to prosím.


    Jinak to, že jeden stat je mimo bylo celkem slušný pravidlo a dalo se nějak jet. Tohle akorát žene hráče na vyšší lvl. (víc IS?)

  • Myslim, ze zrovna tohle neni takovy zasah do hry, ktery by potřeboval resit.
    Surove to maji presne takhle u rany plameny, vsechna kouzla se zvysuji int+poh, rana plameny int+sil.

    ● BM sura lvl 98 ● cech VERITAS ●

  • Já se ptal kámoše ten to zkoušel a říkal že ta síla není takovej rachot, v případě že máš bril či excel alchu a chceš namaxovat utok tak jo, ale jinak se to dá i bez toho není to obří rozdíl ;)

  • Ahoj,


    osobně je mi bližší logičtější názor od @Necro.Navíc pokud to myslel tak,že by mohl být jakýsi reset statů - tzn. bez rozdílu lvl znovu přerozdělit,pak asi by to bylo mín negativní.
    Má pravdu i v tom,že by bylo herně lepší,mít možnost rozdělovat body do statů i přes lvl 90.Ne do 90 lvl a konec.Když to chtěli vybalancovat pak i tímhle způsobem.


    @Sparrow318 má pravdu taky.Jak psal u BMka to tak funguje a nikomu to nevadí - i když asi by bylo logičtější dát účinnost skillů třeba int+ vitalita nebo int+pohyb.(popř stat jako síla by ten nebo ten skil "ničila" působil by ten status jako záporný odečet).Klidně zapojit pasivní skilly třeba na 3 staty ne jen na dva.I když to takhle nepsal přesně,přeci jen logičtější by to bylo 267 bodů rozdělit tak (89 lvl (na prvním se nic nerozděluje) pak to vychází na těch 267 bodů) aby bylo možná těch 267 bodů narvat např do dvou statů - ale už ne do 3 - to by záleželo pouze na nás.Ve výsledku bys mohl dát např pecku okolo 70-100 000.
    Což by bylo uplně super + alcha + energiták a dáš vše na jednu ránu (když to vyjde).A s tím je spojený právě to lvl na malým lvl to prostě nemáš šanci udělat - nutilo by to se neustále zlepšovat třeba kvůli statům.V tom má @Sparrow318 pravdu - nebo to tak aspon chápu.


    Farmení - v tom nevidím budoucnost - v podstatě je to to,co dělá z hráčů lenochy.Zůstavají na malejch lvl jen aby hrabali dropy.Pokud by myšlenka GF vedla k tomu že překopou hru na novější verzi,pak třeba chtěj nechat chyby jaký jsou,a od urcitých lvl (120) pro ně napsat další program a lokace "bez chyb".Už z těch poznatků vědí co co způsobuje jen je brzdíme my,s malejma lvl - kdo ví?


    Dál se k tomu nebudu vyjadřovat ale jak psal @Blackerr (nebo to tak myslel) dokud to každý neodzkouší jak to ted vlastně funguje,je hodně spekulativní tu psát,jestli to je přínosem,nebo krokem ke smrti hry.


    Za mě - update se zdařil,nečekala jsem nic závratnýho.Všechno se opravit nedá,určo ne najednou.A hlavně nikdy se člověk nezavděčí všem.A zvlášt ne těm co hru maj rádi a nenachají si na ní v tomhle smyslu moc sahat (třeba jako Ymir) a přesvědčit je nemá moc smysl - na to co je špatně se dá udělat diskuze a napsat jo tohle je špatně není to logický ale jestli to někdo vysliší je stejně veliká otázka.Já jsem optimistka a vy? :-)

    Edited once, last by Joedo ().

  • Myslim, ze zrovna tohle neni takovy zasah do hry, ktery by potřeboval resit.
    Surove to maji presne takhle u rany plameny, vsechna kouzla se zvysuji int+poh, rana plameny int+sil.

    Po delší době, sem přihlásil svého pvp suru a musím se smát. :) Rána plameny je skill, který ani nemám (pro pvp má význam od 86lvl), ale v tabulce má navíc posílení z VIT. Stejně jako rána ducha a kámen,takže úplně ideální stav!


    Btw: rána plamey, měla posílení ze síly stejné jako z poh, už před updatem.