Aktualizace 17.5

  • Ake špekulácie? To sú overené fakty. Stačí hladat na zahraničných fórach. Proste obrana je 33%, a to jak na M tak P. Doteraz fungovala spôsobom že obdržané poškodenie sa premietalo do úbytku MB. Čím vyšie je kúzlo M-G-P tým menší úbytok. Na P dokonca MB doplňuje.


    Ovšem ako to bude fungovať v 17.5? To suhlasim že sa dôjde na to až časom. To že niekto tu vyjadri svoj osobný názor, čo ma uvedene aj v príspevku ako by to mohlo fungovať, neznamená že dotyčný tvrdí že to takt bude, len sa chcel podeliť o svoj názor. To su neni špekulacie len si tu ludia mylia fakty s dojmami.

  • Ale to nejsou dohady, tak se obě seberte, vemte si BM lvl 50 s rozdílem, že jedna BM bude mít schopnost M a druhá G či P a vyzkoušejte si to. My to zkoušeli, fotili, a ten rozdíl tam skutečně byl o tři body, a to byla sura s M a sura s P s rozdílem lvl 2 od sebe.


    Ještě tedy dodám, že ta aktualizace docela dost BM zase přidá, ne v hodnotě útoku, která tak BM chybí při běžných pvm věcech, ale v tom, že bude podle mě dávat docela slušné rány a půjde špatně zabít. Nicméně jsme se o tom bavili doma a musím říct, že je mi vážně líto šamanů. No uvidíme všichni, jak to bude vypadat v praxi, třeba o víkendu budeme všichni psát sem úplně něco jinýho. ;)


    Ještě teda znovu dodám :D Někde tady padlo, nebo jsem to tak vydedukovala, že BM zase mají něco líp, jen pro ty, co si myslí, že my, co máme BM, jsme to vyhráli, tak vůbec, s BM není vůbec snadné hrát a je to čistá pvp postava, se kterou lítat pvm není vůbec žádná sranda a vždycky, když se mě někdo zkušenější ptá, jak s tím dokážu vydělat, tak si klepe na čelo. Stále budou proti nám v pvp silné postavy, a stále budeme hlodat metiny pomaleji. Je hezký, že při nějakých 60 70 ďáblu dokážu kamenem dát do setaou 30k, ale v určitých místech je to naprosto k ničemu. V mapách se sice udržím dlouho a tam kde jiný chcípají BM stále žijou, ale útok dokud není opravdu dobře vybavenější je stále slabej. Každá postava má výhody a nevýhody a fakt nerada slyším či čtu, že jsme nějak zvýhodněný. V pvp možná, ale pvp není celá hra ;)

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

    Edited once, last by wendysis ().

  • @wendysis Ale ty o tom pises jako kdybys objevila Ameriku. Ze to takhle funguje vi snad vsichni, snizeni poskozeni je stale stejne (30 -33 %), to, co se s urovni kouzla zvysuje je obrana a spotřeba MB, ktere pribyva kdyz se s hodnotama dostanes nad 100 %. Dohady jsou to, jestli ochrana fugnuje spravne, nebo je spatne popisek.
    Kazdopadne at ctu jak chci, tak v update logu nevidim zadnou zminku o temne ochrane, takze predpokladam, ze funguje spravne a menit se nebude.


    Zmeny v sile skillu a v odolnostech se daly vyzkouset na bete a nevsiml jsem si, ze bych jako BMko najednou daval nejaky extra velky pecky oproti jinym charum.

    ● BM sura lvl 98 ● cech VERITAS ●

  • @wendysis Ale ty o tom pises jako kdybys objevila Ameriku. Ze to takhle funguje vi snad vsichni, snizeni poskozeni je stale stejne (30 -33 %), to, co se s urovni kouzla zvysuje je obrana a spotřeba MB, ktere pribyva kdyz se s hodnotama dostanes nad 100 %. Dohady jsou to, jestli ochrana fugnuje spravne, nebo je spatne popisek.
    Kazdopadne at ctu jak chci, tak v update logu nevidim zadnou zminku o temne ochrane, takze predpokladam, ze funguje spravne a menit se nebude.


    Zmeny v sile skillu a v odolnostech se daly vyzkouset na bete a nevsiml jsem si, ze bych jako BMko najednou daval nejaky extra velky pecky oproti jinym charum.

    Upřímně já to před sebou neměla a opakuji, že po víkendu můžu psát ještě úplně něco jinýho, jinak jak by sis přeložil doslova větu "Omezení Odolnosti proti magii u Sury bylo odstraněno"? Já o jiném omezení nevím kromě antimagičáků a temný ochraně u BM, a za WP nehraji, pouč mě. A rýpavé poznámky o objevení Ameriky si nech, uživatelka, co přidávala před tebou, o tom omezení vůbec nevěděla.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Já teda mluvím jenom za PvM WP s buffkou. A nemluvím nijak pěkně. Dočítám na buffce P, celé to nějak jde nahoru a teď se dozvím, že s full int budu tam co jsem byl s M1 a 90 int. To mě vážně zvedlo ze židle a nadávám na to teď skoro stejně často jako na výsledky voleb.


    Jinak v globálu se mi nelíbí kontra-intuitivní posun hry. Bonusy, popisy kouzel a další jsou zvláštně popsané už od začátku, s tím už se člověk stihl smířit... ale že pro každý char platí jiný metr, všechno se nějak packá na hromadu, to mě vážně nebaví.


    Tak nějak jsem čekal, že odolnost znamená procento z poškození dolů, zatímco obrana bodíky k obraně při napadení danou zbraní. Teď se teda dozvím, že v tom byl bordel a nebojte se, my to spravíme (čti: Naděláme jiný, ale určitě bude lepší)


    Nevím, co sem postnu po implementaci, ale nic moc pěkného to myslím nebude. Takovýhle koniny mohli vymýšlet s Mithgardem a nechat Fenix na pokojim případně to zavést pro bitevku. Teď ale mám hrůzu z toho, co mě čeká.


    Dál číst nemusíte, už jen pitvám.


    Nové:
    - Chrám Zvěrokruhu

    • Pokud hráči zemřou, budou přeneseni na první mapu chrámu
    • Pro oživení postavy v bludišti lze použít Hranoly oživení. To zavání IS
    • Pro počet vstupů není žádný limit, stačí mít dostatek Animaspher. To zavání IS

    - Elementální obrany


    • Společně s novými mapami přicházejí do hry i nové bonusy: Odolnosti a poškození jako by jich už tak nebylo dost a nebyl dost velký bordel
    • Talismany: 6 nových vylepšení To zavání IS
    • Talismany mají vlastní pozici ve výbavě a lze je vylepšit až na úroveň +200 To zavání IS
    • Vylepšené a zesílené předměty lze na talismany použít jako jakékoliv jiné běžné předměty


    Odolnosti a Odolnost proti magii

    • Byla přidána nová Odolnost proti pololidem Kampak ji teď asi budeme za draho točit? :D
    • Výpočet odolnosti podle typu postavy byl změněn, aby se odolnost snížila Neintuitivní


    Šance na pronikavý zásah

    • Tento bonus nyní kompletně ignoruje obranu, ale pouze tu - neignoruje odolnosti. Bravo, něco, co jsem si myslel, že je samozřejmé
    • Bonus k poškození, pokud měl hráč Šanci na pronikavý zásah vyšší než 100 %, byl výrazně redukován Proč? Dostat tam 100+ průnik je výkon hodný odměny :D


    Kritické zásahy v PvP

    • Byla snížena šance na kritický zásah v poměru k normálním zásahům během PvP Good bye Aura
    • Byla zvýšena šance na kritický zásah se schopností během PvP Welcome BM
    • Extra poškození od kritických zásahů v PvP bylo přepracováno Místo jednoduchého zdvojení poškození je nyní počítáno na základě poškození zbraně a úrovně vylepšení. Tato změna zredukuje poškození kritickým zásahem při PvP o 40 až 60 % Bordel a zmatek, tentokrát trpí všichni.


    Bonus obrany

    • V budoucnu bude tento bonus počítat s celkovou obranou hráče Jeden by čekal, že to tak bylo... co na tom bylo k měnění?


    Úroveň schopnosti ‘Vedení’

    • Volba ‘Blokátor’ již nebude zvyšovat dobu omráčení z kouzelných zdrojů Třeba... nevim, jak moc to kdo hrotí


    Změny pro typy postav]



    Lycan

    • Efektivita útoku byla snížena


    Poslán do řitě (toto není vulgarismus), vážně má někdo číst P kvůli 120 vteřinám? ? :D Radši auru.



    Ninja

    • Výpočet základního útoku se nyní bude více zvyšovat s pohyblivostí než se sílou


    Lukař bude hodně ostrej, a přitom už z podstaty má útok dost ohulenej (HÚ v luku)


    Šaman



    • Výpočet základního poškození byl změněn na inteligenci a pohyblivost


    Můj milý, malý, dokur*ený buff... Bonus navíc pro vyvolávače je super, ale zbytek je strašlivá *************************************************************************. Čárky vložte dle potřeby.



    Sura

    Přežil bez větší újmy


    (*) Bonusové podpůrné schopnosti šamana se v blízké budoucnosti budou znovu měnit. V to dost doufám, tohle nebude nic moc.
    Budou fungovat rozdílně, v závislosti na situaci:
    1. Pokud nemá šaman vybrán přátelskou postavu, bonus bude rozprostřen kolem postavy a promítne se na KAŽDÉHO, kdo bude v šamanově skupině
    2. Pokud bude mít šaman vybránu přátelskou postavu, pak bude bonus promítnut pouze na tuto specifickou postavu bez ohledu na to, zda je ve skupině šamana či nikoliv





    - Systém duší

    • Každá postava dostane vlastní duši: Modrou nebo červenou
    • Doruč požadovaný předmět NPC postavě a ta ti dá truhlu, která odhalí tvou skutečnou duši
    • Každá duše má 5 stupňů, každý s vlastní dobou trvání Ovšem pamatuj, že pokud ji nebudeš dobíjet, přijdeš o ni To zavání IS

    Divný sranec



    - Nové kyanitové zbraně a brnění
    Kování a itemování... juchů


    - Nové zbraně a brnění Zvěrokruhu

    • Nové zbraně a brnění Zvěrokruhu pro každý typ postavy - Brnění zvěrokruhu je jenom na lycana
    • Nové předměty lze získat jako odměny v Chrámu Zvěrokruhu Farmení jako Meley a bitevka? :D to bude psina

    Itemuj a kovej brouku, itemuj a kovej


    Jsou tu jenom stížnosti, kvůli počtu znaků jsem zkracoval, nevidím tu budoucnost růžově.

  • @wendysis "Omezení Odolnosti proti magii u Sury bylo odstraněno" je zase nestastne prelozeno, ve skutecnosti se jedna o zruseni omezeni u antimagie, kdy antimagicke kameny mely polovicni ucinnost pro sury. Abyste se ale neplasili zbytecne, tak taky byl zmenen vypocet u antimagie, takze surove nebudou najednou brat 2x tolik.

    ● BM sura lvl 98 ● cech VERITAS ●

  • Takže antimagiče pojedou na 100% i pro sury, to je dobře. Snížení odolnosti proti magii, super. Co ta temná ochrana? Funguje tak jak má nebo jede jen na 30%?

  • Tvl :D oni by fakt chceli temnu ochranu 105 % klidne ... ale to že 100% ochrana znamena že by jim nikdo nic nebral to ani nevědí ..už 30% je moc ... :D ....a čtete ji proto aby vam nesežrala všetku Mánu a nevypla se...
    miluju jak hodne lidi kritizuje ine postavi ale tu svoju ne ...a naopak .
    a archer ...si snim skus exp fakt sranda to je ... lidi nejprve se zamyslete co napišete až pak to napište jestli vam to pride okey..


    Edit: Vie už niekto kedy probehne ten update ?

  • Sázim na středu. A co za postavu hraješ ty vraker? Přijde mi, že nakládáš na BM a vypadá to, že jsi lukař, nebo se držíš obecné pravdy o lukařích a vyhýbáš se kontroverzi.

  • Já nevím, vy si furt všichni, co nehrajete BM, myslíte, jaká je to prdel a hračka s nima hrát pvp, ono bez věcí a řádnému věnován postavy je BM naproto k hovnu :D @Sparrow318 Nešťastný překlad? Tak by se měl asi někdo naučit překládat nebo to výslovně vhodně psát, nejednou tyhle překlady dělají rozpory mezi uživateli, posledně byl poprask kvůli překladu, který každý vydedukoval se spojením s Francií. A ano, mít 95% funkce bych brala, protože BM sama o sobě má i obrovské nevýhody. A kromě pvp na útoky magií, kde konkrétně se to ještě dá nějak valně využít? 30% není nic extra, 30% má kdekdo v brnku a výbavě. Nicméně si myslím, že po spuštění budem všichni ještě čumět. Jsem vážně zvědavá na ty reakce zde pak.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Já hrám dračího šamana ..hral sem vše ..ale šaman je jedina samostatná postava ktorá mi vyhovuje ;)
    nesnaším tahat buffa nekde. dokonce i dropa mam dračiho šamana :D


    To Wendysis .... 95% ochranu chceš ? .... takže ked ti dam sekem za 1000 ... tak projde jenom 50 dmg ?
    Prosímte se uvedom co tady píšeš a co chceš :D to by te nezabil nikdo a nič v té hre pak.
    30% ..respektíve 33% to je co si pamatuju. .... to jest z 1000 redukce na 770 ... co nemá žádna postava.
    z 10 000 je to 7 700 (napriklad pruraz) ... co je neskuteční rozdíl.


    když do tebe napere vše co má ve válke cechu napríklad 100 000 dmg od všetch ..stále je to jen 77 000.
    týmto chci říct že effektivita tejto ochrany vzrustá, v závislosti od prijatého dmg a to percentuálne.
    nehovoriac o tom že BM sura sipe kouzla jedno za druhým bok po boku z duchem jako prutokoví utok :D
    a ješte ktomu se zakaždým trefí ..narozdíl od mentála.


    Ten lukar .... hral si sním nekdy ? :D skus si to ...nasadí si holinky , zlatý nahrdelník (stačí pvm) + štít 20% dalších
    a ten lukarov dmg jde k vode .. nehovoriac pvm brnko a ebeny ze šípama :D to pak není očem.


    pak ten cooldown skillov je moc dlhý ..vystelíš 3 kouzla ..a pak jsi na pospas osudu jak stebou zametá každá jiná postava :D


    Silný utok v luku zredukuje to co jsem psal víš hlavne tý holiny a nahrdelník co jde použít jenom proti lukarovi ... a síla skillu lukare je oničem oproti mentálovi který má oboruče :D


    nejsem na ničí strane ale nemužu se na to koukat jak tady nekdo chce 95% ochranu :D
    skus si pvm lukare a pak bm suru :D sakra rozdíl mnel sem voba.


    a to zruško u WP suru redukce uspešnosti dle levelu (tipujem 7lv +max jako otrava) je fakt blud.
    WP má sakra malej dmg oproti aurákovi a zruško bolo jediný kvuli čemu tady nekdo hraje WP
    a ješte mu to omezí. .... chudák :D (a zastávam se ho i když jsem dračí šaman co ho drží buffy :D )


    Kdo si to prečetl klobúk dolu díky.

  • Hrál si všechno na vyšších lvl nebo tu mluvíš o nějakých prckách do 50 lvl?

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Hrál si všechno na vyšších lvl nebo tu mluvíš o nějakých prckách do 50 lvl?

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Ked píšem všetko tak všetko 90+ , chceš rejpat nebo debatovat o ochrane 95% ? :D jinak jde udelat klidne 106%
    to by sem te pak ješte sekama a kouzlama healoval , inač bacha na doblepost

  • Chovej se slušně a respektuj názory jiných ;) Zatím do tebe nijak neútočím, ptám se pro posouzení. Kde máš postavy třeba?

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Jakože... pravda, lukaři mají smůlu, že je bonus na šípy jak na pvm tak na pvp a má ho každý. Ale mají tu výhodu, že k nepříteli vůbec nemusí. /plně by stačilo, že by se předělalo rozdělení rychlosti a ninjové s pořádnou rychlostí kouzla by mohli dávat taky slušně.
    U ochrany ti poopravím výpočet, procentuálně je to pořád stejné, o tom je totiž celá myšlenka procent a poměrů. Celá ochrana je vysvětlená tak, že nevim, takže tu se nezapojim.



    Osobně jako zastánce statusu quo bych zůstal u toho co bylo.

  • Aby bylo jasno ohledně ochrany... Ochrana přidává trochu obrany a zhruba třetinu místo ze života ubírá z many. Zvyšující se procenta na ochraně pouze vyjadřují o kolik % je úbytek many menší. Takže např. dostanu zásah za 9000. 6000 se mi odečte ze zdraví a 3000 z many pokud mám ochranu na 1. Na vyšších stupních se úbytek many snižuje, takže při 50% je to 6000 zdraví a 1500 mana. Při vysoké INT a Ochraně na P se lze dostat přes 100%, takže dojde k situaci kdy ubyde jen zdraví a mana lehce přibyde. Takhle je to od počátku věků, jestli bude i nadále těžko říct.

  • Drexxi to my čo tu sme už dlho dávno víme., každopádne Díky za detailný výklad ješte jednou pro wendisis,
    protože podle ní by místo toho popisu ubytku mány mnela byt velikosti % obrany :D což je šílené.


    To Wendysis ..kde se nechovám slušne ? ..akurát ťa chcem upozorniť na to že to čo chceš je vlastne
    nesmrtelnost :D ...a to že te upozorním na double post drív než moderátor je pro tebe + ..spiš bys mnela podekovat,
    tak mi tady nevyprávej o slušnosti ju :)


    Ano lukar se trefí pořád ... ale tak isto BM sura, šamani , aurák taky, tak tohle není to pro co by mnel bejt
    znevýhodnenej si myslím :D


    Skus strílet s lukarem na namku z dálky :D ...jednou te naberou a není uniku :D ta jiskra taky žádna sláva.

  • Protože není možnost, že by se trojcák, šestý skill nebo každej třetí sek netrefily, že ne? :D A to jenom za auru, jinak snad mi nechceš tvrdit, že se trefíš každým sekem u šamana (kde u draka jde poměrně hravě minout 2 ze 3 útočnejch skillů, o secích nemluvě), u BM trefíš 4 z 5 útočnejch skillů, ale seky taky nemusíš trefit. Sečteno podtrženo, s lukařem "minout" nejde (pokud dotyčný nemá miss šípů a to nosí do PvP málokdo) Takže jistou kompenzaci mají. Určitě by jim prospěl upgrade nějakého kouzla, aby zpomalovali, ptože za lukaře je to hodně o běhání a utíkání (trochu jako BM a jeho kámen), ale myslím, že je fakt přebombili.