Změna předmětů - dropů?

  • Ahoj


    Je to prosté:


    Navrhuji upravit popř. přepsat kod hry:


    a)Při kování a zničení zbraně by zbraň zmizela - ale do inventáře by přibyl drop - a to např. "Rezavá čepel,u ninji - shuriken apod."Logické - kovář zbraň může poškodit,ale né zničit bez jakéhokoliv odpadu.
    b)To samé u brnění - při zničení "úlomek" část rozbitého brnění.
    c)Šperky - při neúspěšném kování - buď by mohl být alter. drop barvivo (vlasy,oxid titaničitý či jiné).


    Ale,přibyla by možnost z x tisíc těchto dropů si vyrobit za pomocí pergamenu a dalších přísad (např.kamenu kováře) vlastní zbraň či brnění.V IS by mohl být předmět (např.fialový.červený apod. olej pro promazání brnění a u zbraní by to mohlo být např. jedovatý nátěr,nebo nátěr zvýšeného krvácení apod.) Tyto předměty by byly vždy časově omezené a nedaly by se "dropnout".


    Rozvoj vesnice:


    Zde by mohlo být vždy v 1 vesnici každé říše něco jako sběrné místo (obrovská truhlice).Tam by mohli hráči vkládat "odpad" (dropy co jinak zahazují).Výběr by mohl být přístupný pro všechny hráče,a to skoro zadarmo - byla by jen daň z obchodu.A nebo by toto bylo nepřístopné pro výběr ale,počítali by se kusy dropů (jakýchkoliv) a po dovršení nějaké hranice např. 1 000 000 000 000 000 by mohly být graficky upraveny budovy ve vesnicích (např.výzdoba,popř.světlo v lampách které by v noci svítilo apod).Samozřejmě,že by se tímto dočasně mohl zvýšit zisk z prodeje předmětů u NPC stejně jako snížit cena při nákupu od NPC dokud by "výzdoba nezmizela".A jak z tohoto vyplývá - toto by bylo opět časově omezené - a to zcela náhodně.Od 2hod. - po 7 dní.


    Rituály popř. obřad v cechu:


    Toto by bylo možné až od 20 lvl cechu.Podmínkou by bylo minimálně 10 000 cech.bodů na základní obřad či rituál.Předměty potřebné pro toto by byly výhradně rostliny a minimální účast 95% členů cechu (on-line) při spouštění obřadu.Druhy obřadů/rituálů:


    a)základní (šlo by zvyšovat např.pergameny exorcismu i úroven obřadů/rituálů a to ještě na střední a mistrovský) - Entropie:Tento základní obřad by mohli členové cechu spustit na max 2 hodiny herního času - přidával by všem členům cechu +500 ZB a 2% rychlost útokuÚspěšnost vyvolání 5%.Střední úroveň (zde by již byl nutný mít cech. obnos na kontě a to 10 000 000 yangů) 1000ZB a 5% rychlost útoku.Úspěšnost vyvolání 15%.A mistrovský (zde by k obřadu ještě přibyla nutnost vložit "nějakou" pečeť mocného jezdeckého zvířete - 2000ZB 10% rychlost útoku po dobu 6 hodin.Úspěšnost vyvolání 25%.


    b)Obřad povolání démona.
    1 stupeň: Potřebné věci - podobné jako u bodu 1 (lišit by se mohl počet a druhy) - přidání všem členům cechu - 3% na neusmrcený a 1% na ďábel.Trvání 30minut.Úspěšnost vyvolání 3%
    2.Stupeň - 8% na neusmrcený a 4% ďábel - Trvání 60 minut - Ůspěch vyvolání 8%
    3.Stupeň - 15%neusmrcený 15% ďábel - Trvání 3 hodiny - Úspěšnost vyvolání 12%


    c)Obřad Imploze (Armagedon):
    Tento rituál by byl možný "zahájit" až po úspěšných vyvolání předešlých 2 rituálů - Stupeň by byl odvozen z předešlých 2 rituálů (Tzn. pokud předešlé byly základní - 1 stupen,pak tento bude jen základní,pokud 2 stupěn pak tento bude 2 stupen apod.Pokud by došlo k rozdílu tzn. 1 rituál stupen 1 a druhý rituál bude stupen 3 pak vždy se bere nižší úroven tzn tento rituál by byl opet stupen 1).


    1.Stupen - předměty - zbraně a brnění výhradně od lvl 60+ a s úrovní +8/+9 - Proti orkům 25% proti pololidem 10% šance na krvácení 10% šance na otrávení 10% šance na bezvědomí 5%.Doba trvání 30 minut.Úspěšnost vyvolání 3%


    2.stupeň - předměty a brnění od lvl 75+ úroven +8/+9,10 000 000 yangů v cech.pokladně.Proti orkům/zvířatům/neusmrcený/pololidi 28% - 12% krvácení - 10% otravení - 15% kritik - 10% bezvědomí.Trvání 45 minut.Úspěšnost vyvolání 7%.


    3.stupeň - předměty a zbraně od lvl 90+ úroveň +8/+9 - 100 000 000 yangů v cech pokladně.Zde by snad byl možný nový bonus - proti drakům 12% Proti bossům (pololidi) 10% proti bosům (zvířata) 8% - 2000ZB + 20% kritik 20% průnik, odolnost "proti všemu známému" 10%.Doba trvání 20 minut - Úspěšnost vyvolání - 2%.

  • Metin je zajímavý právě tím jak jednoduché je (bylo) ho hrát.
    Každá další věc (oltáře, alchymie, šerpy...) která nemá jednoduchý princip je dle mého jen další krok ke zmenšení hratelnosti.


    Ano z obchodního hlediska jsou to všechno logické kroky.
    S alchymií, šerpami, mazlíčky jsem se již smířil i když to vede ke stále většímu single playeru.


    Dle mého je na řadě nějaký opravdu tuhý dungeon, kde si bez full skupiny hráč nevrzne s vyjímkou Vajciho a dalších metinových X-Manů :)


    Ovšem uvítal bych možnost po neúspěchu v kování, odevzdání biologa .... možnost proplesknout dotyčného mrvila ... klidně s maskou emocí :P

    Edited once, last by Nekro ().

  • Omlouvám se všem za mírné odbočení od tématu s návrhem i když i tento delší koment může brán jako návrh:


    @Necro Víš,téměř se vším bych souhlasila - ale jelikož tu zastávám roli oponentky at už je to čarodějnice,nebo Entropie :-)


    Prvním bodem je to,že hra Metin2 neexistuje jako single player.Tudíž chybí jakákoliv příběhová linie.Stejně jako s tím spojené outro.S rozdílnýma konci.
    Tzn.Ano,budu hrát lykana či jiný char. v single.Seznámím se s příběhem lykana popř. s celkovým příběhem hry.Ale i tak mi bude chybět nová výzva - multiplayer.Stejně jako loot (dropy).Jsou hry (např.DA Inquzitor) které jsou stavěny na lootu.A je to zábava.Každý char má svůj děj,svůj vliv na herní prostředí.Je zde i provázanost postav.Podpora ale i konflikty.Ve zkratce k tomu připočíst "tajemno" objevovat neustále nové (naše fantazie/fikce) předměty,looty ale i jiné řešení úkolů.A po dohraní single si člověk řekne,ale co zkusit nějaký ten boj s přáteli na netu - rozdílní char souboj?Klanový souboj s různou výbavou?Proč zahodit svou v single playeru vypiplanou postavu -není to škoda - no v multiplayeru určitě ne.


    Vím,že občas navrhuji monstroznosti.Ale jsem ražení - nikdy neříkej nikdy.Třeba za rok za dva se k tomuhle nechá vrátit.Není kam spěchat.Zvlášť u her ne :-)


    Ovšem že je nasnadě si uvědomit meze (hranice) co ještě jádro hry pojme za úpravy a co už ne.Bohužel nikde jsem se nedočetla jakou hranici při sepisování návrhů nepřekročit.
    Tím myslím,jaké kombinace už prostě hra (aplikace) nedokáže zpracovat.


    Ve směs návrhy ode mě jsou psány v duchu:Spolupráce mezi komunitou,zajímavé a lákavé akce,zapojení vyšších lvl (ale ano i členů týmu) do hry (tak aby se začalo víc myslet na druhé než na to své já),dále "překvapení" a tou jsou různé kombinace předmětů a s tím spojený výsledek.Vale jsem dala proměnlivému prostředí hry - kdy nějaká akce by vyvovala v herním světě reakci.Určitě by to bylo lákavé a zajímavé,ale ze všech koutů sem fackovaná - že tuhle úpravu hra už prostě nepojme.


    Další bod je pohled do budoucna - ano přistupuji k tomu tak,že časem se naše komunita spojí s další komunitou.Madarskou,Polskou apod.Pak by mohli projít i jiné návrhy zde napsané.Stejně jako komunitní logo :-)


    Ono by stačilo třeba udělat aprílový žertík - prostě schovat někam nějaké NPC postavy.Samozřejmě že by byly schovaný někde na neznámým místě a obklopeny různýma stvůrama ze hry rozdílných lvl.Tím by jsme se my museli víc snažit - chceš plátno - ale nejdříc najdi uneseného velitele ... např. :-) To by bylo pro všechny říše a jako pidi event třeba.Dokud by jsme se k němu neporobojovali (může to být více oblastí hry - od zabití Azraela až po zabití You tuna - prostě získáš zabitím Azraela info,že velitel by přemístěn do oblasti... s boseem ... atd - to by pak záleželo na obtížnosti - ale zapojili by se všichni lvl a všechny říše.Byla by i podpora soubojů - která říše dotyčnou NPC zachrání nejdřív,jedině na tom vydělá).


    Další bod,ve hře nejde vymlátit všechny příšery a pak třeba hodinu dvě čekat než se oblast opět zaplní-byla by to nuda.Ale proč třeba neudělat jak u začátku tak i jinde - např.
    Zabil jsi Mi-Yung - a obdržela jsi kodovanou zprávu - zásilka dodána na souřadnice 600/1200 - nic víc nic mín - a hledej šmudlo :-) Nikdo by nevěděl v jaké oblasti to je (Sohan/poět apod.) Prostě by musel pátrat po všech lokacích hry (tím by se zapojil i lvl 120).Nu a pokud by se našla dotyčná oblast a spávné místo,pak by se "zviditelnila" tajemná truhlice.Mohl by v ní být opravdu poklad a nebo vůbec nic.(Samozřejmě,že dotyčné souřadnice by se objevily jako cech. text (žlutě).A také by potom záleželo na dotyčných - pokud budou chtít pomoct v hledání - daj sami to v chatu najevo - napíšou to a pak mohou hledat všichni.A nebo si to usyslej pro sebe :-)


    Další věcí je hudba.Nevím,myslím že češi opravdu jsou muzikálně tvořivý lidi.Proč neudělat krátké znělky při vstupu do oblastí?Popř jednotlivé oblasti hry by měli vlastní melodie?


    A co třeba dabing?Dabing hlavních NPC?

  • Joedo, proč to nejde psát malinko kratší, já sotva v půlce zapomenu, co byla předchozí půlka :(


    Reakce na první post:


    a.) Jako nápad mi to nepřijde špatný, s tím že bych to změnila na to, že se to vyzdvihne šancí na navrácení prostředků ke kování toho určité předmětu, tzn. třeba na jedák použiješ nějaký talisman perlu apod. a při kovu máš třeba 20% při neúspěchu mít aspoň navrácenou třeba tu perlu. Hned to méně lidí nasere, protože si řeknou "no tak mám aspoň tu perlu", otázkou je, kolik % by musela být ta šance. To platí i pro b.) a c.) .


    Rozvoj?


    Přijde mi to jako charita nebo možnost pro jiný si nahrabat ňákej ten yang, ale tak když to někdo nechce, proč ne. Nekomplikovala bych to, prostě veřejný obchod s možností výběru jedný věci, aby ses tam nemohl napakovat všeho a druhý nesežral vše, co tam lidé darují.


    Obřady?


    Nekomentuji, strhla by se brutální lavina a kompletně to změnilo ekonomiku hry.


    __________


    Na post třetí:


    Single - nerozumím, ba naopak se z metinu stává single, už se tolik lidí navzájem fakt nepotřebují.


    Spojení - ty si se úplně zbláznila? Číst poláky a kdejakou verbeš běhající po hře, nestačilo ti, když se tady strhla hotová válka na boardu, když jsme špatně pochopili hlášení o spojení s Francií? Jak ty lidi řvali? A kdo to jako bude překládat? Z textu chápu, že se jedná pouze o board doufám, tu je mizerná účast a zaspamování prdlími Poláky by tomu dodalo pravou smrt pro čechy.


    Schovávání NPC - nevidím v tom moc smysl.


    To s příšerami - že neuhodneš, jak to dopadne :D za mě ne.


    Hudba - prosímtě, hudbu tu nezapíná prakticky nikdo, každý si pustí v zátiší svojí, nebo telku apod.



    Píšeš ve stylu, že tě zajímá komunita, ale přijde mi, jako by si komunitu vůbec neznala. Nepsala si náhodou někde, že je škoda, že metin není jako dřív?

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Quote from wendysis

    Single - nerozumím, ba naopak se z metinu stává single, už se tolik lidí navzájem fakt nepotřebují.Schovávání NPC - nevidím v tom moc smysl.Hudba - prosímtě, hudbu tu nezapíná prakticky nikdo, každý si pustí v zátiší svojí, nebo telku apodPíšeš ve stylu, že tě zajímá komunita, ale přijde mi, jako by si komunitu vůbec neznala. Nepsala si náhodou někde, že je škoda, že metin není jako dřív?


    Dovolím si zareagovat a napsat svůj názor na vybrané věty.Pro přehlednost jsem si je dovolila barevně odlišit aby bylo zřejmé na co odpovídám.A nechci aby to vyvolávalo emoce.


    Právě proto,že single player této hry chybí.Mohlo by se jednat jen o rozsáhlejší tutoriál.Seznámit prostě uživatele s příběhem hry - třeba i krátkým - tak aby se pochopilo,proč se řezat s jinou říší a proč panuje mezi říšema nenávist.A proč hrát za tu nebo tu říši či ten a ten char.


    No,spíš by šlo o takový žert v podobě minieventu.Jako zpestření.


    I hudba která vhodně reaguje na změnu prostředí (oblastí) ve hrách může podtrhovat atmosféru.A právě je to škoda,že tohle pokud to je fakt,lidé dělají a nenechávají herní prostředí dokreslovat hudbou.


    Ano tím dřívější komunitou jsem myslela,že jsme si jeden druhého ve hře víc vážili a víc se spolupracovalo.Protože získat +9 výbavu dalo hodně práce i času.Dnes ne,jaksi se vytratilo přemýšlení a emoce.Pokud máme penízky,koupíme si vylepšovadla.Dřív to bylo složitější ale více zábavné.


    Toť můj názor.

  • Mě by spíše zajímalo, koho ta historie vůbec dnes zajímá :D stručný tutorial je hned při zakládání nového účtu, kde si vybíráš říši, každá říše je jednotlivě popsaná a je to totální píčovina, protože to vůbec není podle skutečnosti a nikdo si toho absolutně nevšímá, tušim že u Shinsoo je napsáno, že se jedná o obchodní zemi a přitom tam chcípl pes. Když už tak aktualizovat tyhle popisky a přidat k nim stručně, na co který char je, příklad BM - Skvělý pro boj na jednoho hráče, silný v kouzlech ablabla. A nejen to, uvítala bych, kdyby popisky obsahovali i zápory postavy. Nováčkům by to pomohlo jako sviň.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • No nejsem povahou prudkej člověk.Raději mírnějším způsobem na problém poukazuji.:-)


    Ale ve směs jo.S tím co jsi psala souhlasím.Mnohé by se vysvětlilo a mohlo by to být i pro ty nové lákavější a zajímavější.Včetně rozehrání postav za jiné říše a bojů s jinýma říšema.
    Pak i PVP by mělo smysl.Každý by to tiž věděl za co bojuje :-)


    Takže jo,souhlas s s tebou.

  • Btw ty popisky mi fakt nepřijdou jako blbej nápad, vytvořim thread jen na ně, tak tam přijď.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity