Vesmír,život,a takové malé konspirace

  • A ano i zde ve hře máme temný elfy - jsou jimi dryády

    Dryáda a Temný elf jsou dvě samostatný a uplně rodzílný rasy ;-)


    Vánoční askřítek a Vánoční elf jsou dost chybně spojovaný jako jedna a ta samá bytost/rasa. Ale podle Irský, Dánský, Holandský a Islandský mitologie jsou to rasy dvě, jsou si podobný jako třeba pes a vlk, ale
    rozdíl mezi nima je...(Vánoční) skřítci jsou (maj bejt) maličký, kdežto (Vánoční) elf je rasa zhruba tak vysoká jako průměrný člověk :)

  • Děkuji postu výše za upřesnění informace + částečnou korekci textu.


    Dále - MÍNOTAURUS:


    Zkusme si ho představit způsobem kterým je obecně popisován:
    Pochází z Řecké mytologie a tak může být nasnadě proč není uvedena i tato "bytost" v této hře.Jelikož orient mytologického "Mínotaura" nezná.Pouze Orient - zodiak - ale o tom může psát jindy.(A právě proto je rozdíl mezi Evropskou kulturou a tou z Orientu - Takže i Korea nemusí ale může zařadit tuto bytos do hry,ale možná by to znamenalo tak trochu anti kulturu či to,co je těžší pochopit - i když to zavání spekulací).


    Takže antika - Řecko - minotaurus byl synem Pásifaé (je dcerou boha slunce) a manželkou krétského krále Mínoa.Mezi její příbuzné se řadí bohyně Kirké,je dcerou boha slunce Hélia a jeho manželky Persy (známe z reality - persey).Kirké byla mocná čarodějnice - za zmínku stojí pár jejich mocných kouzel - proměna krásne dívky ve Skyllu - mořskou obludu;proměna odysseových lodníků ve vepře;proměna krásného jinocha jménem (zde cenzura jména) v datla.Otcem minotaura byl posvátný bílý býk,kterému časem Pásifaé časem podlehla.Odtud jméno Mínotaurus.


    Jak si mínotaura představit?
    Jako silného obrřího člověka s býčí hlavou.


    Legenda:
    Minotaura ukryl král Mínos do podzemního labyrintu který vystavěl známý Daidalos.Z tohoto labyrintu propletencem různých chdbiček nebylo možné najít cestu zpět - nikdo to nedokázal.
    - ...vypukla válka mezi Athénany a Krétou.To když syn krále Mínoa - Androgeós byl při hrách v Athénách zabit - stalo se pravidlem že jednou za devět let kvůli smíru mezi nimi - bylo na Krétu posíláno 7 chlapců a 7 dívek.A mezi nimi byly i Thésus a Ariadna dcera krále Mínoase.Za pomocí bohyně Afrodité se Thésus do Ariadny zamiloval.A tak s přesvědčením že zbaví Athény trestu a s pomocí Ariadniny lásky (dala mu klubko nití) se podařilo Thesuovi Mínotaura zabít a pomocí klubka najít cestu zpět z labyrintu.Avšak konec nebyl až tak štastný - na příkaz bohyně Athény kdy jí ve snu přikázala at s Thésusem nikam na moře nejezdí.Uposlechla a druhý den se stala manželkou boha vína Dionýsa.Smutný otec Thesuse když spatřil na jeho lodi černé plachty se s obrovským žalem vrhl do moře.A stejně tak skončil i Thésus kdy po letech kralování byl svržen do moře.


    Pásifaé se o zabití minotaura nikdy nedozvěděla - byla krutě potrestána svým manželem a králem Mínosem - nechal jí zašít do kravské kůže a rozsápat divokým býkem.


    Tolik co nám pravý legendy.


    Určitě by bylo veliké + podobný labyrint najít i v této hře.Stejně jako s podobným bosem na závěr-ale bohužel dle mýtů a legend to může působit jako překrucování jistých dat.
    Ale určitě bludiště jako labyrint,s předmětma jako klubko na zpáteční cestu + hledání této nitě v chodbách labyrintu a stejně tak jako i nutnost pomoci druhých - skupina - by mělo něco do sebe.A možná právě kvůli tomu vznikl dungeon Melley.Má ony prvky z labyrintu i když je o něčem jiném .... :-)

  • Tak koukám na Age of Harwia a tam už na privátu krom Elfky mají i herní postavu nějakého dračího zeleného skřeta nebo co to je a tady furt nic :D a mazlíky které bysme mohli učit kouzla a mít mrtvá panenka Dolly 8o pekelný pes Kerberos 8o medvídek Mýval 8o disco Medvěd 8o ledový golem 8o Nicméně ty křížence zvířat co psal Archangellus tam mají také :D Ty mapy jsou udělaně krásně, doporučuju zkouknout :D

  • Nu Jardíku,ačkoliv Tě nechci zklamat,dovol mi malou oponenturu ohledně grafiky.


    Já hru nehraju kvůli tomu,že má noblesní,úchvatnou grafickou stránku hry.Já jí hraji proto,protože mě baví,i kdyby byla fullHD 800/600 s 8 bit paletou barev.A byla kostičkovaná.Na to prostě až zas tak moc nekoukám.Asi jsme si všici zvykly že hra aby byvila musí mít super duper grafiku.Ale já jsem v tomhle tak trochu stará škola :-)


    Zábavnou hru si představuju - konspiruju,prostě zapojuju fantazii,pracuji na vztahu mezi jednotlivým charakterem a sama se sebou - dávám jí prostě příběh.Ne grafiku.


    Také pověsti jsou nasnadě i legendy ... A hlavně tajemství.Tzn. aby bylo pořád co objevovat.Pro nás pro hráče - když nebude,budeme asi nejspíš tady objevovat tým :-) (tím myslím na nudu,samozřejmě.Berte to s nadsázkou a také jako recesi).


    Další věcí nemusí být nutně interakce prostředí,na to si ani tahle hra nehraje.Ale vždy mi šlo o to nebejt za hloupý ovce a dělat ze setrvačnosti ty úkoly který hra nabízí.A je jich dost.Jen jim chybí atraktivita a takový to pak zdravý naštvání:
    Prostě - proč sesekej - může být 1 způsob,ale třeba ten druhej bez investic - překecej tu a tu NPC postavu apod.Ona ti pak předmět vydá sama.Záleželo by na posloupnosti otázek.Bud jí třeba n aštveš a tím ukol nesplníš a už se neobjeví (úkol) a nebo se ti to povede a úkol dokončíš bez nudnýho běhání.Určo existuje víc způsobů jak to zpestřit.A když to prostě nesplníš,pak to může mít vztah k budoucím úkolům.Třeba od biologa nebo třeba že nedostaneš zbran pro mladý hrdiny.
    A tak tě to pak nepřímo nutí experimentovat a objevovat.Dalo by se to i 50/50 třeba úkol na čas - víš že to sám/a nestihneš.Tak mu dáš věci co chtěl (ale ne všechny jelikož jich tolik nemáš) a on ti podle toho bude klást otázky čím mín ti úkolovejch předmětů bude chybět tím snažší otázky ti položí.Vztažnost na soutěž OX.Dalo by se to dokonce i spojit - tím připravíš hráče i na možný otázky v OX :-)


    Další věc - i když samostanou - dungy.I když mi neprošlo že samostatný dungeon = vstup si prostě zaplatíš - a je jen tvůj třeba na půl hodky.A můžeš dropovat apod.
    Další věcí je to,třeba aréna - psala jsem to několikrát.Jednak lze tam podvádět - prostě se domluvíš s lidma.Ale to co nemá je atraktivita.Proste chybí tam prvky známý jako minihra.Kde pokud jí uspěšně splníš můžeš získat jakousi pomůcku co ti třeba propůjčí dočasnou nesmrtelnost aby jsi mohl zdrhnout z arény.Zase věcí by bylo - tím to zatraktivních a přitáhne to lidi.


    Další věc - omezit single hraní.Hra se dá hrát jako single ale je to multiplayer hra.Tak proč neklást větší zájem o komunitu,prostě společný akce.Že by byl ztrátový Item shop - ale kdepak.Pokud třeba dung jako např. melley či zodiak bude opravdu hard core,lidi si rádi zakoupí věci z IS protože je to pro ně výzva.


    A třeba i sice kontraproduktivní až spekulativní je funkce hry - a tím je prosté chlubení.Vím jak to vyznívá - ale nemohu tu jmenovat hru u které bylo chlubení zapracováno do hry.A mě osobně se to líbilo - byla to pro mě opravdu výzva.Třeba že věž dám pouze holýma ruka.Tzn - udělám bez použití zbraně "výstup" až ke kováři.Mohla by za to být o odměna.Těch věcí je,škoda že to tady vyjma vás nikdo nečte no. :-)


    A to hlavní je sranda - proč tu nejsou úkolu čistě legrační? Prostě aby jsi je plnila/plnil s úsměvem a občas se i tlemil nenadálým zvratům :-)


    A pokud tohle bude aspon minimálně hra splnovat - vykašlu se na nějakou grafiku,částečně i na bugy prostě budu se bavit.Hraním hry :-) A budu do ní i ochtna nějakej ten peníz objetovat - ale takhle jen konstatuji ach jo.


    Takže ne grafika dělá hru hrou - aspon podle mě.Samozřejmě že k úspěšné hře se řadí loots - dropy.Těch je tu ve hře dost.Ale zase to negativní je - nejdou kombinovat.Nemůžu sama experimentovat s tím,že když dám rezavou čepel + shuriken + meč do nějaký tabulky u kováře - že si tím můžu přetvořit bonus.Nebo třeba změnit poškození u zbraně jak nahoru tak dolů.


    Ale tohle téma je opravdu pro mě na několika stránkovou polemiku ..... :-D

  • Já jenom upozornuji na to že ta grafika by zlepšit šla kdyby byla snaha od soudruhů z NDR :D Doby kdy tu jezdili dungy a metiny celé cechy pamatuji taky a ta spolupráce zde chybí, to je pravda ale taková už je asi tahle nová generace že si každej jede raději single než v teamu :D Nicméně myslím že dát sem nějakou novou postavu nebo aspoň tu Elfku by nikoho nezabilo a plno lidí by to třeba jako ženský protipol ( variantu Lycana ) uvítalo :D Každý char má zde svou ženskou polovičku jen Lycan ne :D A protipólem Lycana by bud mohla být ta Elfka nebo třeba Upírka :D A pokud team by si nevěděl rady jakých šest skillů té Upírce třeba dát tak ty bys jim určitě poradila vid :love:

  • Víš já nemůžu radit.Jednak nemám stříbrný vlasy (jen žlutý - to je for) a pak mi to ani nepřísluší.Ne není to uštěpačný,ale vycházím prostě z toho,že zde mi vůbec nic nepatří :-)
    Ale podat návrh - proč ne - diskutovat o tom proč by ne? :-)


    Takže nejprve upírka:


    1.skill - by byla proměna v nějaké zvíře - hm,lítat nechtěj.Tak nevím - hlava netopýra,nohy slepice - může být? Tak a v této proměně se jí zrychlí pohyb (asi světla,třeba - nenahradí to žádnej mount).
    Slabina by byla,že v proměně - této skilové nemůže bojovat.Takže - ačkoliv je děsně rychla - proti šípům obzvlášt těm ze stříba bude až moc slabá.


    2.skill - máme suru - který si obnovuje HP.Samozřejmě že obdobný skill by mohla mít i upírka - vysávání života.V lepším poměru než sura.Dále by mohla vysávat i modrou (mageterii - což některé příšery umí,ale jako hráčka to tolik neovládám).Stejně jako pohyb - žlutá lišta - jedním slovem - slabost.


    3.Něco jako sukuba - prostě by uměla zmanipulovat okolí - at již to budou orci,nebo jiní hráči mužského charakteru.Včetně lykana.To kde skill nebude platit by mohlo u příšer - a to kteří nejsou založeny na životě,tzn.duchové,apod.Zde by tento skill měl o hodně sníženou účinnost.Ale příšery jako tygr,settao apod založené příšery by mohli být na tento skill bez ochrany.Název Dech sukuby.Stejné při pvp - mužský oponent - při použití skillu - bezvědomí na soupeře a panika - tzn.nemožnost na několik vteřin sekat či použít skill - prostě brzda skillu - ačkoliv se skill u soupeře "použije" na upírku nebude mít vliv.


    4.Rituály - je to magická postava,ale zároven i člověčí - o rituálech jsem tu někde psala :-) - takže i v cechu by byla nenahraditelná - bez ní by nešlo žádný rituál vyvolat.


    5.Hlad - spíš negativní skill - zde by mohla být menší úprava - a tím je žlutá lištička (při pohybu ubývá) - ale u upírky ne.Mohla by běhat jak chce dlouho a neunaví se - vždyt je z části mrtvá.
    Ale tahle žlutá lišta by znázornovala hlad upírky.Čím jí bude méně tím bude častěji propadat zlu - a to - pokud bude hladovět (bez této žluté lišty) - pak bude slabá,nebude se moci přeměnit.Ale zvýší dočasně její síla,ale sníží obrana.


    6.Fénix - tento skill by mohl být až po naučení se 2 z 5 uvedených skillů na perfect.Pokud dojde k úmrtí upírky - pak po volbě hráče "oživit" je jedno kde - by upírka povstala a to bez ztráty BZK a s plným HP,mag. energií a energií.


    7.Skill zkamenění - podobně jako medůza i ona by mohla umět tento skill - uhranutí - tím že promění - příšery/hráče - v kámen.Dobu proměny by opět určovalo načtení skillu.Kámen je sice odloný (ztráta HP po 1 bodu - včetně pvp) ale není odolný na magii - zde by magické skilly působily 2x tak větší škodu než obvykle.


    8.Skupinový skill - váhy osudu - zde by obětovala upírka část své HP a mageterie - ve prospěch skupiny - či člena skupiny.Tzn - procentuální hodnota jejího zdraví by zvýšila HP ostatním členům skupiny.Ale u upírky by došlo k dočasnému poklesu HP a mageterie.Pokud by upírka zemřela - pak by ovlivnená příšera utrpěla "výbuch krve" - tzn - že by utrpěla poškození v rámci velikosti Zbylého HP upírky než došlo ke smrti.


    Dál mě nic nenapadá - je to psaný horkou jehlou - ale třeba někdo přijde i na lepší námět popř, skilly :-)


    Příběh do hry v rámci neurozeného rodu lykanů tak jako protipol urozený rod upírů.(brát s nadsázkou - ok?)

  • Ale podat návrh - proč ne - diskutovat o tom proč by ne?

    Podání návrhu už ale v jistym smyslu toho slova je Rada :D


    A nemůžeš zobecňovat svuj postej ke hře a důvody proč jí hraješ :) to že tobě tahle grafika přijde supere a nic bys neměnila neznamená, že
    to maj všichni stejně. Já bych třeba lepší grafiku uvítal - netvrdim, že by to musela bejt libovka jak v LA2 - a myslim, že by takovej "tuning" metinu jedině prospěl.... teda za
    předpokladu, že by tim víc (jako obvykle) nepodělali, než vylepšili :D

  • @Archangellus já tě kousnu a poslintám.Tak ne,ale zavrčím - vrrr :-)


    Přeci nepíšu že jsem proti úpravě herní grafiky - ale jen že to zas tolik pro mě neznamená.Stačí mi jaká je :-)


    A koukám jak krásně píšeš krátce,i ten pán co má na obrázku pejska :-)


    Tak jestli se chcete pobavit - zkuset zkrátit to co jsem psala jako radu - v sekci chyby - jak mu to nefunguje.Uvidíme jestli se to nechá zkrátit - díkec :-)


    EDIT:
    Abychom se vyhli spamu a všemu co odporuje pravidlům fora,prosím,korekci toho mýho postu když tak dejte do spoileru,danke.

    Edited once, last by Joedo ().

  • Krátká báseň - na co by kdyby - bylo nebylo:


    Co by bylo kdyby nebyl charakter?
    Možná bylo by lépe,možná ubylo by láter.
    Však hádáme se,to je dílo
    A přitom hlavním mottem by mělo být - je tu milo.


    Ano příjemně a s láskou ke hře
    Nekoukat jak který válečník a kde zemře.
    Povzbudivá slova jsou tu fikcí,
    Avšak hodmě si ted raději mincí.
    Nikdo není úplně zlý a sobcem,
    tak proč tu mnohý z nás ty druhý osočujeme tím slovem - bl,, (ehm tupcem).


    Ano hra má být společenská,
    To znamená sem tam chlap,občas se tu najde i ženská.
    A kde je ta etiketa,kam se poděla?
    Že bychom se zeptali dědy vševěda?


    Proč se tu píše,já sám ,já sama?
    Proč ne my - copak jsem nějaká dáma?
    Ctím jen zákony slušnosti,
    mnohdy mravnosti a i jiné nectnosti.


    Mnohdy nepíšu že tým je tým,
    jelikož tým jsme tu my,my všichni - a ne válka já proti nim.
    Psát heslovitě chcete po druhých
    a když na to nepřistoupí,nadávete jim do hloupých?


    Chcete psáti narovinu?
    Mít data kam hra spěje,co ve světe se s hrou děje?
    Pak proč si tu nadáváte,téma měníte,
    Administrátory,včetně @Lendin neposloucháte?
    Co chcete vlastně udělat?
    Říkat si jen - já jsem král - a tím to všechno - ehm,pokazit?


    GM a celý tým je jiný,
    Nehledá dle vás,zda-li já či on jsme vinni.
    Každý děláme však vlastní chyby,
    nemlčme - vždyť nejsme ryby.


    A pointa týhle básně bude,
    drazí,víte - nejsme tak náhodou lidé?
    Proč se napadáme dnes a děnně,
    tým - sami sebe - to je to co je ve mě?
    Já nechci býti napadána,
    možná proto že jsem dáma.


    A konečně i tým jsou lidé,
    mají své názory i problémy,co jsou pro ně stále živé.
    Nenavážejme se proto do nich,
    Nemusí totiž už mít tak tvrdý kožich ...
    Možní že i chtějí psáti,
    to co můžeme pro hru dáti .... :-)

  • Ork:


    Nu myslím si,že v této hře je ork t osamé co goblin.Ale to je škoda.Orkové jsou velcí goblini malý.
    Ale oboje můžeme řadit jako druh - ork.


    Takže ork:
    Ve významu se vzdáleně nechá připodobnit slovu skřet.A asi všichni chápeme - to slovo skřet jako slovo negativní - temné :-)


    A ano známe je jako násilnické,hloupé až primitivní povahy.Místo slov používají krátké někdy středně dlouhé skřeky.
    Mají svůj svět který je pro ně samotné již malým a tak různé poddruhy těchto plemen za pomocí magie - šamanů - hledají svůj nový krvý vydobitý domov.Nejsou ústupní a jsou jen málo přizpůsobivý.


    Goblin:
    Ačkoliv je menšího vzrůstu,přesto je jeho "předlohou" ork.Mají spíš zbabělejší chování.Zde by se to mohlo připodobnit nestvůře - orčí zvěd - nebo tak nějak.Ale ačkoliv jsou zlý,přesto jsou srandovní a nezkazí žádnou srandu.O jejich inteligenci nejsou dochovány záznamy.


    Zajímavosti tak trochu spojené s touto hrou:


    Jotun - severská mytologie - pokud bychom hledali lidožrouty - pak jotunové tento charakter dozajista zastupují.Jsou provázání - hluk + obrovská síla.Prostě Jotun není nic jiného než známější slovo a tím je označení - Troll.Ženský rod - opak Jotuna - těm se říká - gýgr.
    Pro představu - fiktivní postava Loki - v jednom amereckém filmu - vycháze ze severské mytologie - a onen Loki pochází z "rodu" Jotunů.


    Druhá zajímavost - Ymir:
    Je to hermafrodit - opět z řádu Jotunů.Dle severské mytologie měl Ymir významou úlohu při stvoření světa.(Byl svým bratrem obětován aby mohl vzniknout svět).
    Stejně tak jako Ymir je název jednoho z měsíců planety Saturn.


    Dovětek:
    Také vám ta ktrochu připadá - že výběr názvů ale i tak trochu jmen či společností je celkem úzce spjat se severskou mytologií - tudíž ani Taoismus ani budhismus? A že je mírněji řečeno to celé spajto do koncepce společnosti - ale jo - Marvel - a jejich - strážců vesmíru - či Hulků,Thoru - azgardu - Spidermanu prostě - avengerů? Pokud se člověk nad tím opravdu s veškerou přestavivostí a fikcí zamyslí - je to jakoby na námět těchto filmů tvoře na a mírně dokresluje to co ve filmech bylo zamítnuto :-) Nu na kolik je to fikce netuším,ale jak se říká - na všem trochu pravdy může být ....


    Ke hře:
    Určitě by se mi malej neposeda - goblin - jako mazlík líbil.Je to ryze zlý charakter (temná strana) - a tak by mohl spíš než pomáhat - škodit :-)
    Vyhazovat věci z invu (třeba ty s Bčem) sbírat zpět to co jsme třeba schválně zahodili na zem,že to nechceme a označovat to písmenem (B - jako goblin). :-D

  • Dříve než se vrátím zpět k dopisování názorů na zůzne identity herních charakterů v RPG hrách,jejich historii,pochopení a uzpůsobování pro hry,dovolte mi opět spojit vlákna a tak trochu si popovídat o sekci návrhy na tomto foru.


    Takže nejprve jakýs takýs názor a chápání těch krásných věcí jako je kreativita,originalita ale i nemožnost návrhu projít pokud by mohl sloužit či nabádat k podvodům.


    a) Nejprve si laskavě vezměme do hlavy,že náš nápad může být již zpracováván jinými - jistě že nebude takový jaký chci já,ale takový,jaký to bude chtít producer - on do toho vkládá svý prachy,ne já.Takže i ten můj nápad který tu sdělím nemůže být nátokován v podobě odměny.Jelikož se zavazuji společnosti GF že tento nápad použijí pro své účely.Tzn. nemusím nic psát,ale pokud to uvedu pak s vědomím že to dělám pro společnost GF - ne pro sebe,ne pro někoho jiného (jednotlivci) ale pro spolešnost.A ta bude vždycky z toho mít výnos.


    b)Jakákoliv kritika je nemístá,urážející a neobjektivní.Toto nikdy nebylo zákonné forum,které by mělo vliv na občany země ČR či jiné.(Proto je vždy kus politiky v každé hže na každým foru hry).Hraje se tu převážně na to,že někteří tu mají pravomoce a jiní ne.Těm co mají pravomoce se MUSÍ vždy podřídit ty co je nemají.Proto je zde bariéra,a proto nemůžeme kde koho osočovat či urážet nebo kritizovat.Zvláště ne u hry,která nemá věkovou hranici ne 18+ ale 21+.Sem kritika nepatří.Proto názor nemůže nikdy být považován za kritiku - pouze formulován jako názor - tohle vidím jako chybu (je špatné) nebo tohle je dobré (to může mít přínos).


    c) pokud chceme dodržovat diskuze na jednotlivé nápady - konzultujme to co je jako návrh - ne to,co je absolutně mimo.A tím je vždy - útok na osobu,jsi taková maková - jsi hloupá,píšeš jak troll - tohle je právě absurdní,nic neříkající a určitě to sníží zájem vůbec o dotyčný návrh.Vid archu :-)


    d)Nechovejme se jako velitel - velitelky - s tím je spojená další věc - snaha na druhým něco změnit.Ale tohle nikdy fungovat nebude.A už vůbec ne u těch co jsou skrytí pod anonymitou internetu.Zde je nutné druhou stranu znát osobně.Pak můžeme být více negativní,až úseční - jelikož víme,že ta druhá strana mě zná,a ví kdo jsem a vlastně jak co myslím.A POCHOPÍ to.Chápeme? NE? Tak jinak,hrát si tu může každý/á na co chce.Ale to jádro pudla,jak se tu s oblibou píše,je úplně někde jinde - v nás samých :-) A z toho pramení - ne nikdy se nastunu klukem,i když vi to tak moc chcete.Bylo je a bude mi to ukradený.Jelikož pokud vy po mě něco chcete,pak logicky já budu chtít něco po vás.Vy na to přistoupit nechcete - pak já taky ne.Chápeme to už konečně? A lze to praktikovat všude.
    Já bych byla ráda,aby GMka se tu častěji vyjadřovali - ale to chci já - a dejme tomu,spekulativně GM po mě bude chtít,at píšu v bodech.Já to dělat nehodlám,pak proč by se měli oni podřizovat mě? Ustupovat jen oni? A zde je opět ta otázka - proč? Pokud napíšu 2-3 věty pak je zdcela možný že Někdo z týmu se svým názorem časem přijde.Stejné je to chtít něco po GF - ale vždy to chci já - ne oni.Tak co jsem ochotná pro tu věc objetovat?Co změním abych si je pro sebe naklonila - chápeme to už? Určitě kritizovat jejich produkt je tak trochu předpojaté - nesedíme vedle programátorů,ředitele společnosti,nevíme co vše řeší,nekoukáme pod ruku,vidíme pouze to,co oni chtějí abychom viděli - chápeme?


    e)Psát o tom,že druhý píše hlouposti je směšné - každý - ale úplně každý komentář se nechá napadnout.U hry nikdy komunita nebude mít takové argumenty související se skutečností aby mohla argumentovat.
    Otázkou je kdo je moudřejší - bud se budeme donekonečna hádat o tom,že vesmír stvořilo GF a to jen proto abychom si mohli vymyslet peníze,kterýma je pak za to budeme platit.A oni nám dovolí kvůli tomu žít a nabízet tím nám práci.Ne - špatná myšlenka.


    f)Spekulace,fikce,jakékoliv domněnky do her patří.Znamená to,že se komunita o hru stále zajímá.Kdyby to tak nebylo,hra se může rovnou ukončit.A proto forum každé hry je nedílnou součástí úspěšné hry.
    Je to obraz jak je úspěšná jak se o ní hráči zajímají.Nikoho nezajímá jestli Joedo je Ufoun,Archangellous predátor nebo ehm,pirát.Je zajímá návštěvnost stránek,a také ohlasy.Proto mnohdy nejsou aktuality přeneseny do hry,ale je onich zmínka pouze tady,na foru hry.Znamená to zájem hráčů o hru.A proto je zde benevolence - bez ní by to až tak moc nešlo - k vyjadřování názorů.A proto je tu i sekce kritika.V podstatě to značí benevolenci :-)


    g)A jesrli si myslíme,že komunikativnost je to psát ve 2-3 větách,že tak vše objasníme své myšlenky je to největší hloupost na světě.Pouze to značí to,že nechci o tom diskutovat.A tím dál rozvíjet diskuze.
    Což znamená větší porci spekulací ale o to větší práci pro to získat argumenty a to ověřené tak,aby se nemohlo už dále psekulovat - chápeme? :-)


    A konečně ne nepište mi co píšu - jelikož pak veškeré ty vaše argumenty, jako že píšeš (cenzored) nebo (cenzored) nebo (cenzored) jsou mimo jako mimíci-já píšu slova.Vždy to tak bylo a spojuji je do složitějších vět,které pro ty,co jsou hýčkány rodiči nikdy nebudou jima pochopeny.Řeč je řeč - tam vyřčená slova nikdy nepudou vygumovat nebo smazat.Ale text se vždy nechá upravit.A je pasé psát já tam tuhle vulgaritu nechtěla napsat - to byl omyl - to je výmluva 5/6 letýho dítěte.Ne dotyčný/á tak psát chtěl,chtěl psát vulgárně a to přesně ty slova které tam uvedl/a.Konrétně tohle je skutečná pravda.


    h)A uvědoměte si,že stejně tak je to s překlepy a pravopisnýma chybama.Je to odraz vzdělání.Ale to neznamená že tyto chyby druhá strana nedělá úmyslně.Bud se chce jen přizpůsobit ostatním a bejt jako ony a nebo si tak trochu z toho vždy dělá legracy.A taky čeká kdy se to obrátí proti ní .... :-) Jako skutečný a neodiskutovatelný argument,který tu je téměř v každém vlákně.Pouze tam,kde je jasně s zřetelně,slušně a vzdělaně psáno to co je opravdu zajímavé se píše k věci a dokonce bez pravopisných chyb :-)


    ch)A konečně,nepište mi že jsem bez chyb já to vím :-D Protože tím jen ukazujete jak to vše berete.Bez legrace a nadsázky smrtelně vážně.A hlavně to ukazuje na vaši aroganci,snahu druhé měnit :-)
    Jak sem x krát psala já se za své chyby omluvím,pokud je poznám.Ale kdo z vás tady veřejně přiznal že udělal chybu,drahá komunito? :-) Kdo z vás např. poděkoval za to,že svým způsobem jsou off krámky? :-)
    Ano je to ta poštovní schránka.Funguje bezchybně.I když trošku jinak - ale nelze se divit - dát to totiž jinak pak se z itemovejma krámky může GF rozloučit :-) Z tohodle nic nemá - a přesto nás vyslyšelo.
    A vypadá to že i naši lidé z týmu opravdu pracují - co říkáte? Už jen překlady - to je práce,a vždy byla.A je v realitě i dost slušně placená.


    i)Pokud někoho někdo nutí se k tomuto vyjádřit,ted dobře čtěte,nebráním se tomu.Klidně pište.Ale duležité je to slovo - klidně v klidu - něco to obsahuje to slovo :-) Ale pak reakce na tohle celé může a bude brát pouze jako jednostranná reakce bez náznaku objektivity.Ano bude se jednat o zaujatost - chápeme? :-) Proto na jakékoliv články reportéři nereagují - jen sledují počet ohlasů.Ale obsahy je nezajímají - Chápeme? :-) Ale zde je jedna vyjímka potvrzující pravidlo - když nebudu kritizovat obsah - ale v KLIDU si tu napíšu - hele Jo - v písmenku (c) vidím nejasnost - jak chceš komunikovat-konzultovat,když vlastně ze 100% lidí co tu píšou je skutečnost že 60% ti to napadne a bude rejpat - 30% ti napíše něco úplně mimo a tím strhne dalších 5% k jiné diskuzi,4% ti nápíšou že je to nesmysl jelikož si drbou hlavu že je to nenapadlo,ale že to napdalo tebe a 1% jsou ti co tu se tu snaží reagovat objektivně,ale vědí,že tím nic nezmění jen strhnou pozornost sami na sebe - i když jim stačí jeden post k vyjádření svého názoru.
    A konečně v tom chaosu kdo se má pak v tom orientovat - a po 70 nic neříkajících postech se vlastně dozvědět konečné znění návrhu tak aby to mohl přeložit či předložit vejš?


    To je to co chápu já a vy to nevidiíte.To je to,že mnohdy jsou od jistých lidí komentáře dvojsmyslné.Proto píšu mnohdy jinak - ale to neznamená že nevím o čem píšu-a co píšu.A také to znamená že dokážu věci vidět z více stran než z té jedné jediné - z té ze které to vidíte jen vy :-) Tomu se cizím slovem říká objektivita spojená s tvořením kompromisů.A také to znamená to,že v manželství se bez těhlech dvou věcí neobejdete - proto je tolik rozvodů - a sem patří dopsat - a proto myslete a ne jen na sebe,to už máme každý v sobě,ale to co hledáme jsou právě ti druzí - mysleme spíš na ně i když to bude znamenat tak trochu sebezapření :-)


    A pokud přijde útočný koment/rekace - upozornuji všechny,že jako odpověd přijde ale opravdu sloh :-)


    On the motif of the story of the princess (Joedo) of the kingdom of the earth (Metin2),worked the nanny Calypso :-)

  • Trochu odlehčení - takže něco pro "chytré hlavy":


    Jak hluboko do lesa může běžet zajíc?


    A něco pro "zasmání" - a takhle se dá s lidmi manipulovat:


    Co o vás můžu říci?


    1. Právě si čtete tento text.
    2. Jste na webu fora hry Metin2 ve vlákně Vesmír život a takové malé konspirace.
    3. Nedokážete si olíznout vlastní loket.
    5. Zkusili jste si olíznout loket.
    6. Pochopili jste, že to vážně nejde.
    6. Teď se divíte, jak to všechno vím.
    7. Nevšimli jste si, že tu chybí bod 4.
    8. Teď jste zkontrolovali, jestli tu vážně bod 4 není.
    9. Teď se usmíváte, protože jsem vás dostala.


    1. Nemůžeš si dát mýdlo do očí
    2. Nemůžeš si spočítat všechny vlasy.
    3. Nemůžeš dýchat nosem, pokud máš vypláznutý jazyk.
    4. Vyzkoušeli jste třetí bod.
    5. Pokud jste vyzkoušeli bod 3, zjistili jste, že to je možné, ale vypadali jste u toho jak pes.
    6. Teď se usmíváte, protože jsem vás dostala.

  • A ted pár pravidel - pro zajímavost - kdo je autorem těchto pravidel?


    Pravidlo 1
    Nikdy nenechávej podezřelé pohromadě.
    Pravidlo 1
    Nikdy neutiskuj kolegu.
    Pravidlo 2
    Na místě činu měj rukavice.
    Pravidlo 3
    Nevěř všemu, co říkají, vždy prověřuj.
    Pravidlo 3
    Buď vždy k mání.
    Pravidlo 4
    Když máš tajemství, nejlepší je nechat si ho pro sebe. Jako druhá možnost je sdělit ho jiné osobě, pokud musíš. Třetí možnost neexistuje.
    Pravidlo 5
    Neplýtvej tím dobrým. (Neplýtvej talentem.)
    Pravidlo 6
    Neomlouvej se, je to projev slabosti.
    Pravidlo 7
    Při lži udávat co nejvíc detailů.
    Pravidlo 8
    Nikdy neber nic za bernou minci.
    Pravidlo 8
    Nikdy nepředstírej.
    Pravidlo 9
    Nikdy nikam nechoď bez svého nože.
    Pravidlo 10
    Nikdy se osobně neangažuj v případě.
    Pravidlo 11
    Když je práce hotová, odejdi.
    Pravidlo 12
    Nikdy nechoď s kolegou.
    Pravidlo 13
    Nikdy se nezapleť s právníkem.
    Pravidlo 14
    Stanov si hranici, kterou nepřekročíš.
    Pravidlo 15
    Vždy pracujte jako tým.
    Pravidlo 16
    Pokud si myslí, že mají jistotu, zničte ji.
    Pravidlo 18
    Je lepší hledat odpuštění než žádat o svolení.
    Pravidlo 22
    Nikdy nevyrušuj(cenzored) při výslechu. Pokud ho však vyrušíš, musíš mít nezvratný důvod, jinak si můžeš přichystat výpověď.
    Pravidlo 23
    Pokud chceš zůstat naživu, nedotkni se nikdy kafe (cenzored).
    Pravidlo 27
    Jsou dvě cesty, jak někoho sledovat. První cesta – nikdy si tě nevšimnou. Druhá cesta – všimnou si pouze tebe.
    Pravidlo 35
    Vždycky sleduj přihlížející.
    Pravidlo 36
    Pokud máš pocit, že si s tebou zahrávají, zřejmě se to děje.
    Pravidlo 38
    Tvůj případ, tvoje vedení.
    Pravidlo 39
    Neexistuje nic jako náhoda.
    Pravidlo 39
    Neexistuje nic jako malý svět.
    Pravidlo 40
    Pokud si myslíš, že někdo po tobě jde, tak jde.
    Pravidlo 42
    Nikdy neočekávej omluvu od někoho, kdo tě právě podrazil.
    Pravidlo 44
    První věci – schovej ženy a děti.
    Pravidlo 45
    Ukliď nepořádek, který uděláš.
    Pravidlo 45
    Nikdy nenechávej nesvázané konce.
    Pravidlo 51
    Někdy se můžeš splést.
    Pravidlo 69
    Nevěř ženě, která nevěří svému muži.

    Ostatní
    Pravidlo
    Nikdy nikomu nedávej najevo, co si myslíš.
    Pravidlo
    Vždy měj u sebe náhradní zbraň.
    Pravidlo
    Nikdy nepovažuj nic za špatné.
    Pravidlo
    Dělej, co musíš dělat pro rodinu.



    A podotázka - co myslíte,proč jsem některé věty podtrhla? :-D

  • Ty?
    A nemyslim si, že by Omluva byl projev slabosti... spíš naopak.

    Omlouvám se,ale teď jsem přeceňována - tohle jsem si nevymyslela já,ale někdo jiný.


    Ze zvědavosti se ptám kdo - jen kdo si dá tu práci,a vyhledá kdo je těch pravidel vlastně ta "správná" duše - já to ale nejsem :-D


    EDIT:
    Omuluva je výrazem slušnosti-ale zárověň je to projev slabosti - nízké sebevědomí - třeba. :-D