Aréna trochu jinak

  • Ahoj,


    podmětem k tomuto návrhu nebo aspon na zamyšlení je udělat arénu trochu jinak.Vedlo mě k tomu malinko spuštění beta serveru.


    A to ne se kidlit jen v rámci jedné komunity - ale v rámci všech komunit.... Tzn. - nevím jak - ale prostě tu arénu udělat jako mezinárodní .................... Stejně se tam nemůže psát ............


    Druhá věc - každej si tam syslí elíky a bůh ví co ......... Co tu arenu oživit ne statikou - ale místo rud tam občas přes systém něco spustit? Třeba rosy..elíky...a bůh ví jakej neřád...............


    (Jasně že ne mazlíky o tom to není ... ale prostě když přežít,tak s tím,že jako indiáni když budeme hledat - je možné přežít i pro menší lvl - a když zdrhat pak pro nějakej smysl ne pro opuštětí areny ale třeba pro elíky co někdy spadnou a okamžitě doplní třeba na max naše ztracené HP ....................


    Já si myslím,že tohle by mohlo stát přinejmenším za zamyšlení ................

  • Zdánlivě nesouvisející,i když ...


    Budu trošku konkrétnější - a tak napíšu něco jako návrh pro PvP:


    A to - navrhuji kompletně přepracovat systém PVP a to úplně jiným stylem:


    1.Přepnutí na PVP mod a jeho odsouhlasení by znamenalo přepnutí kamery do podoby pohledu z vlastních očí.


    2.Tímto pohledem se nám vytratí budovy,NPC postavy prostě statické věci.


    3.Souboj v modu PVP a to jakýkoliv by znamenal něco jiného včetně renderingu,který by závisel pouze na rychlosti připojení dalších hráčů a ne na statických věcech.


    4.Herní chat by neexistoval v tomto modu,pouze skupinový chat - pokud jsme ve skupině a všichni máme PvP souboj.Pokud kdokoliv ze skupky PvP nejde,pak nebude možný využívat chat.


    5.Jelikož je to pohled z vlastních očí,pak výzvy na PVP se budou objevovat ikonky z pravého rohu obrazovky a po nakliknutí bud přijmout/zrušit.


    6.Souboj by mohl mít i zaměřovací kříž,který ale,nebude sloužit jako - zaměř věc,klikni a postava udělá to ostatní automaticky,ale jako zaměření kam bouchnu - tzn,na klávesnici využívám pohyb + skill - křížem zaměřuji místo kam praštím + tlačítkem myši aktivuji.Vzdálenost + vzdálenost skillu je na mojím odhadu.Bud to trefím nebo budu moc daleko.


    7.Výše zranění - zde by byl onen kritik - pokud se trefím na odkryté místo soupeře vyjde kritik to znamená,interakce poškození v závislosti na přesnosti zásahu.


    8.Kosmetická věc - zde by mohli padat předměty - tzn.pokud vše vyjde + kritik,soupeře nejen oslabím,ale dokážu mu vyseknout zbran,pokud na ní nemá pouto.


    9.Tento mod by nezobrazoval lištu zdraví ani množství "modrý" ani množství staminy - to vše by bylo realné - pokud začnu sekat pomaleji nebo se mi zpomalí pohyb může to znamenat že došla stamina,stejně jako by to mohlo souviset s velikostí poškození - např smrtelný útok s kritikem,vyčerpá veškerou staminu - ale dám 3x takovou ránu bez kritiku.Modrá je jasná,nejdou skilly,červená také - když dojde,umřu.Tzn.nemožnost používání elixírů.


    10.Podpůrné skilly by zde nešly používat - pouze na sebe,tzn. v tomto modu by "jel" každý za sebe.


    11.Defenzíva by mohla být znázorněna štítem v levé/pravé ruce - a druhým tlačítkem myši by mohlo docházet k obraně štítem popř úplnému-částečnému nebo částečné odražené obraně,kdy část poškození by obdržel i soupeř.Toto by nefungovalo u brnění - to by mělo pouze účel ochrany před fyzickým poškozením.Pokud by hráč pronikl (zde je nutné brát v potaz místa,body kde je v brnění místo - tzn. klouby,krk,prostě pohyblivé části) soupeř obdrží průnik,tzn větší poškození.


    12.Šamani - jejich obrana (štít) by byl magického rázu - tzn. fyzicky ho musí mít,pouze držení tohoto štítu v ruce by bylo jako jakási iluze.Ale plnil by stejný účel jako u dalších postav.


    13.Ochrana před magií - každý dle průměrné obrany proti magii by měl okolo sebe jakousi auru-dle barvy by šlo odhadnout vůči čemu.Jakmile by tato aura skončila,byla by zničena,pak je takováto postava naprosto bez odolností vúči magii.


    14.Přepnutí modu - vždy na začátku pvp - tzn před pohledem z vlastních očí.Hra by oznámila že hráč/ka ... je v pvp modu volný - ale k tomuto oznámení by docházelo výhradně při volbě PVP mod,jinak by hra toto nesledovala.


    15.Body z pvp (tzn. za vítězství - + rozdíl v lvl + typ hodnosti) z toho by vycházela bodová odměna.Je jasné pokud bych sesekala nižší lvl např o 30 lvl - půjdu do záporných čísel +- lvl s rozdílem 30 by bylo "normální" příděl a levl nad můj lvl o více než 30 by znamenal mistorvský příděl bodů.


    16.Tyto body bychom mohli přidávat do zbraní - tzn - např přes item si dokoupím rukovět,střenky a zde po přidání jistých bodů bych si mohla "časově" zvednout obranu proti dotyčné zbrani nebo útok.


    Na kolik by pak byla užitečná aréna nevím.Ale osobně jsem pro takovouhle formu PVP.


    A vyplývá z toho další věc - toto by byla samostatná věc - něco jako DLC.Spustitelné pouze s aktivovaným klienentem,ne samostatně - a zároroven funkční od nějakého lvl.Např.50.
    Potom jelikož toto by byl samostatný program by něšlo nadávat na bugy a pády tohoto systému,jelikož by to byl nový systém podporující dnešní herní požadavky.

  • Extrém :D Tvoje návrhy jsou jako vždy extrém, je rozdíl dát návrh na vylepšení nebo totální překopání, metin musí furt zůstat metinem a nedělat z toho jinou hru, což hlavně narážím na pohled první osoby v pvp je to zcela mimo :D


    Každopádně udělat mezinárodní pvp arénu je suprovej nápad, který mám též v hlavě X let, ale je to nereálné.. už jen když se podíváš jaký je problem slučovat servery natož udělat něco v tomhle stylu..


    Ovšem možná by šlo udělat jakýsi turnaj, jelikož metin furt hraje pár stovek tisíc možná i milionů hráčů tak by nešlo to tam naházet vše naráz ale dalo by se to právě udělat na určité kola.. a skupina s nejlepším skore by šla do dalšího.. systém skore by bylo taky složitější udělat.. nejde jen o zabití a úmrtí ale muselo by se počítat i dmg a asistence při zabití a tak podobně..
    Turnaj by se musel udělat na principu bety prostě si necháš zkopčit postavu na server.. Taky bych spíše volil registrace skupin a počítalo by se celkové skore skupiny.. Důvod proč skupin tak jde o to že by to bylo více o taktice a sehranosti nejen o výbavě a hrubé síle, ale jestli udělat kategorii pro solo? Proč ne..
    Co se týká kategorii určitě by to muselo být i podle levelů..
    Každopádně by bylo úžasné kdyby byl takový turnaj a konec by se mohl udělat formou e-sportu kde by se setkali živě ty nejlepší z nejlepších jak to bývá u jiných her jako je třeba CSko atd... xD
    Ale to je celkem ve hvězdách jen to zní trochu reálněji


    Co se týká nějaké úpravy pvp tak chce to ale né překopat celý systém..
    Mě osobně třeba vadí nehybnost při sekách, určitě to každý zná když na vás klikne aurák a nemůžete se hýbat, kdyby se tahle nehybnost odstranila tak by zas ale postavy na dálku bylo OP spíš bych udělal kompromis například když dostanu miss tak v tu chvíli budu moct utéct to by bylo fajn :D


    No nevím nebudu o tom debatovat do detailů proto že i přesto to vidím nereálně :D

    DonKatto
    BlackStarX
    BlackKillerX
    jarinac

  • No vzhledem k tomu, že servery jsou fyzicky v jedné serverovně, tak se mi z pozice Ajťáka jeví celkem jednoduché na mezinárodní PvP arénu spáchat následující prasárnu.


    Za nějakou "propůstku" provést čistý přenos (přenosem sem myslel kopii)postavy do tabulky na server, kde mezinárodní PvP aréna běží, postavu pouze s inventářem, bez skladu.
    A na herním serveru jí "zablokovat zámkem" po ukončení účast (odejití, prohra, výhra) údaje smazat a na herním serveru účet odemknout.


    Práce pro dobrého SQL skriptéra na cca 20 minut :)


    Případné odměny doručit do IS skladu, co se týká elíků a dalšího, měly by bejt v PvP zdarma, případné požehy a další normálně za DM, ale jen pro konkrétní účast at to taky GF něco nasype :D

  • Oživím trochu tohle vlákno - s tím že aréna by mohla dostat malé zpestření - tak aby nalákal více lidí:


    a)Labyrint - místo šipek,kdy je hráč upozorněn k opuštění arény,by namísto tohoto by to mohlo být zpracováno jinak.A to jako "maze" - labyrint.Kdy hráč při vstupu do arény nebude čekat na to,až se objeví šipka,ale prostě se bude snažit najít východ z labyrintu-což přinese více smyslu pro fair play a méně podvodů.Labyrint - tzn vstup/výstup by mohl být pokaždý genericky měněn - a to tak,že po každém otevření arény (tzn. ne při vstupu hráče,ale když se v ten den a v tu hodinu nově otevírá aréna) se vygenerují vstupy (popř. jeden vstup) a jediný východ z labyrintu.Tzn - nešlo by o to,se navzájem mnohdy po telefonu,či jiné komunikátory internětu se až tolik domlouvat - a nebo i šlo ale hledej se v labyrintu :-) Pokud by šlo o lvl - opět otázka generátoru - nemusí to být,ale může - čím vyšší lvl tím složitější labyrint (více překážek).



    a) Hi - tech technologie = Brutalita - hra nemá cákance krve,useknuté nohy,ruce,hlavu apod.Toto by mohlo být jaksi navíc a to přímo v aréně.A to tak,že hráč si zakoupí předmět v item shopu pro svou jinak historickou zbraň.Namátkou - k luku laserový zaměřovač - k meči kámen ničení (nazpůsob pak světelného meče,kdy "aura" zbraně bude hrát různými či jedninou barvou).Pro sury a jejich mečíky by tento kámen nebyl.Ale bylo by pro ně - posmívající se kosa zubaté.Tímto předmětem vybavený sůra by mohl také využít brutalitu + strach na soupeře.Tzn - pokud by se to procentualne pořešilo,pak zbylé charaktery by byly více náchylné ke strachu a tím zbabělosti - tzn,postava soupeře by se stala nachvilku neovladatelná,a poodběhla by - klidně i do bugu :-) A tam by sura využil brutalitu - kut scénu ... šaman - by si mohl zakoupit třeba woodoo panenku z itemu - a pokud by jí použil - opět procentuální šance na brutalitu - pak by soupeř třeba přišel o hlavu.Tudíž 1 ranou.A lykan? Tomu nic - už je dost silný :-) Lykan by si mohl zakoupit "zuby" vetřelce - tzn vyskakující něco z tlamy.Opět brutální věc.
    Souhnem - to celé se týká item shopu - a - vesměs brutalita = kritik.Tzn - dokud postava neuštědří kritik soupeři je zcela bez šance využít tuto brutalitu.A jelikož se jdená o brutální kritik,tzn - 1 ranou sejmi soupeře,pak by soupeř byl vykopnut z arény - ale s možností se okamžitě vrátit na začátek arény - s obrazovým ztvárněným,jak mu upadla - ruka -hlava,noha :-) A je to podmíněno i věkem hráče - jelikož by cena předmětu nemusela být až tak nízká - s uvedením že je to hi tech brutální technologie a že zakoupením si hráč plně uvědomuje,že použitím tohoto předmětu může dojít k brutalitě ve hře.
    Tento předmět by byl možný použít POUZE v aréně a nikde jinde.


    c)Zpestření arény by mohlo také být když už né v labyrintu,pak i u náhodného objevení mystického bosa.Pokud tohoto bosa hráči nezabijí,pak nemůžou opustit arénu.Tento bos by se objevoval ale sporadicky.
    Někdy by se objevil při každém spuštění arény,někdy vůbec.Měl by ti špatnou věc,že veškeré úspěchy (body za zabití) by při neúspěšné likvidaci bosa "vymazal" všem zůčastněným v aréně.Pokud by ho hráči zabili,pak by se jim mohl připsat dvojnásobek bodů co získali.A pokračovat dál v hledání východu z labyrintu arény :-)