• Zdravíčko spolubojovníci/trollové/hackeři,


    včera jsem tak ležel v posteli a přemýšlel jsem na kolika serverech jsem vlastně hrál. To jsem absolutně nedokázal spočítat, ale vzpomněl jsem si na skvělou "fíčuru", která mi na offiku doopravdy chybí. Statistiky. Určitě nejsem sám, který přemýšlel nad tím, kolik na té a té postavě zabil už mobů, utratil/vydělal yangů, zabil ostatních hráčů, na-logoval se do hry, prošel porty, použil pergamenů, selhalo mu knih... Prostě další spousta věcí.


    Věřím, že toto by nebylo vůbec těžké implementovat a bohatě by stačilo, kdyby to bylo možné sledovat pouze na webu.


    Je to zbytečné? Trochu, ale za ty leta byly všechny důležité věci už sepsané několikrát a toto by mohla být taková pěkná "fíčura" ke hře.


    Co si o tom myslíte? Viděli byste rádi kolik toho pomocí Vašeho meče/dýky/obouruče/zvonku/vějíře/spárů/luku zemřelo?


    S pozdravem
    SHOWSTOUCH



    Dávám yangy zdarma! Přijďte si na adresu Ústavní 91, Praha 8 a na recepci řekněte, že si jdete pro zlaté, že Vás posílá Lycan a oni Vás nasměrují.

  • Ahoj


    Já jsem pro :thumbup:
    V různých hrách se počítají headshoty, zabití nepřátelé, % uspěšnosti projetí epizody, což je někdy inspirující prubnout projet kolo znova.


    Tady to jasně nejde, ale byl bych určitě zvědavý kolik těch mobíků lehlo :minigun: , knih přečteno atd .


    Pro nováčky a novou postavu, mých přes 300 dní hry jen na bobim už asi nikdo nedohledá :D


    Přeji Všem příjemnou hru. :)

    bobicek lvl 105 (aurák), BRUGO lvl 79 (Mentos), ERHARD lvl 35 (aurák), BAHLAM lvl 35(aurák)


    kamikk lvl 95 (dračice)


    bobicka lvl 90 (dýkařka)


    bobikov lvl 93 (drak)


    BRONDOS lvl 105 (surák)


    Shinsoo (Elrohir) navždy!;)


    Zbytek si nechám pro sebe: :)

  • Jsem pro, podle mě by na základě statistik se dalo i snadněji vyplnit různé info na wiki, nebo sledovat lépe DMG a cokoliv ...


    Např. že nebudu tak dobrá, jak si hrozně myslím. :D

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Super nápad...


    trochu odbočím, ale hodilo by se třeba i info, co obsahuje daná výbava (např. obrany, alcha, útočné bonusy,..) tak jako je to na privátech někde, škoda že offík je pozadu v tolika věcech :)

  • Mě by se z hlediska obchodního moc líbila statistika počtu návštěv stánku :) Dalo by se pak krásně určovat, kde ten stánek navštíví nejvíce lidí :)

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Nápad se mi líbí, akorát třeba přečtený knihy a použitý pergy, to hra vůbec nikde neeviduje jak mi bylo kdysi řečeno na podpoře. Klidně bych uvítal i statistiky stylem tabulky kolik má postava pololidi, ďábla, kritik atd. Nápad fajn, ale celkem by mě zajímalo kolik by se toho dalo v rozběhnutý hře takhle zpětně dohledat a kolik toho vůbec hra "eviduje" u každý postavy :)

  • Mě by se z hlediska obchodního moc líbila statistika počtu návštěv stánku :) Dalo by se pak krásně určovat, kde ten stánek navštíví nejvíce lidí :)


    Tak tohle by bylo opravdu fajn.Nejen vůči přehledu pohybu yangů a předmětů,ale hlavně by každý viděl ceny-a nemusel by se pak v PM ptát co za kolik prodá.
    Rozhodně za mě tenhle návrh "statistiky" by byl celkem přínos.


    A zároveň si to vyvrátím.Hra pojednává především o dropu a zušlechťování.(navíc méně textu více grafiky).Už jen z tohodle postoje by mi/nám tohle odmítli.Další věcí je sledování a zprůměrování (tzn. nahlédnutí do krámku asi ano,ale procentuální úspěšnost nákup/prodej by asi nikdo nenaprogramoval).A myslím si,že tahle statistika by byla přínosem pro nás.
    Člověk by viděl,co má předraženého - podle náhledů (i když to může být jen zvědavost) ale pokud by bylo procentuelně (vzorec nevím,jak to udělat) to by pomohlo nejen prodávajícímu,ale i kupujícímu.Ale to by pak tato hra asi směřovala jinam.Ale rozhodně kdyby tohle přidali,nezlobila bych se.Stejně jako hodiny :-)

  • Procentuální úspěšnost prodeje?



    A co si zobala dnes? To je hrozný výplod.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Heleď ani ne - statisticky nám může být zobrazena úspěšnost prodeje.Co to znamená?


    Sortiment - pokud se na to flákne % pak vidím nejen to co jsem prodala (tzn procentuálně nákup),ale statisticky uvidím např 100% Tzn. cena ok,zájem o předmět ok.Pokud začne statisticky procento klesat,můžu vidět,že o věc je buď nezájem nebo jsem jí dala moc draho.Úplně jednoduché.A neříkej mi,že se ti nestává,že do PMka ti píší za kolik co kdo prodá.Navíc by možná ubylo i spamerů v chatu.Něco schání,ok,podle statistiky v krámcích může vidět a udělat si obrázek okolo jaké ceny se věc pohybuje(procentuálně prodej viditelný před otevřením krámku všem).Pokud krámek vykazuje 10% prodeje,je jasný,že je to bud v tom krámku drahý,nebo prodává "nezajímavý" věci (tzn.rozhodně nepřekupovat).Pokud bude mít např prodej hodnotu,ať nežeru 80% pak vidím,že cena bude zřejmě přijatelná,navíc budou na krámku zřejmě zajímavé věci což stojí za to do něj nahlédnout.(Tzn. ani krámek s 10% prodeje otevírat nebudu,nebude tam pro mě nic zajímavého).Nějak tak jsem to myslela.


    Vesměs a přeneseně by to byla aukce.Ne ovšem jednotlivých předmětů,ale všeobecně o umění obchodu a tudíž by pak mohl stánek obsahovat i předražené předměty (stejně jako je to známo doposud ze hry),ale jelikož by měl procentuálně krámek vysokou hodnotu,pak bych si mohla být jistá tím,že se do krámku lidé podívají a na trik s předražováním naletí.
    Vím není to přímo aukce,ale tenhle způsob jako náhrada aukce by se mi líbil.


    Nebo druhá alternativa - a tou je napsat si ceny normálně jak je známe a pak procentuelně na celý krámek plácnout rabat.Tzn věci např 1 000 yangu + celkově před uzavřením krámku na to ještě plácnu "přirážku" třeba 50% Takže věci v krámku nebudou za 1 000 (což by bylo viditelné) ale + 50% za každou věc tzn + 500 yangů.A nebo všeobecně dle prodeje u NPC vyhodnotit statisticky cenu všech věcí v krámku - třeba těch 1 000 yangů (celková cena zboží v krámku) a pak by mohl být nastavený rabat např. 20-40-60-80-100% Pokud by chtěl někdo nakupovat,mohlo by se mu zobrazit že na předmětu je rabat % a pokud ten předmět bude chtít pak holt ten předmět přeplatí.A nebo počká až rabat skončí (volitelné na jak dlouho,dle předmětu v IS) - což by mohl být námět do IS jako "rozšíření" krámku)Což je druhý způsob jakési aukce.

    Edited 2 times, last by Joedo ().

  • Přečetla jsem první dvě věty, dál mě to nezajímalo. Ty se teď bavíš o něčem úplně jiném. Vypočítávat % úspěšnosti, je kravina, jelikož ekonomika je pohyblivá a ceny se stále odvíjejí podle toho, zda jsou na trhu a k dostání či ne. Pokud někdo skoupí pergy a není na stánku ani jeden, automaticky my ostatní ceny zvedáme, tohle se nedá v životě odhadnout.


    A ne, mě do PM moc lidí nepíše, naposledy se mě snažili ukecat s jedákem. Vzhledem k tomu, že mi do hodiny obrazovka zčerná, mě PM opravdu už nezajímají. Chceš to - ber za cenu, za kterou to je, tím to pro mě hasne.


    Navíc, já mluvím o obyčejné návštěvnosti stánků, co sem cpeš úspěšnost, proč vždy hrozně vše komplikuješ? Obyčejný číslo v rohu stánku jako počet návštěv, z toho si pak může člověk sám odvodit, zda je stánek na dobré poloze a zda je věc drahá či levná, proč nějaké komplikované aplikace, co vypočítají vesměs blbě úspěšnost? Pokud není člověk blbej, tak mu dojde, že když má stánek plnej věcí 7 hodin přes den a na jeho stánek se podívalo 250x někdo a stále se to neprodalo, tak to asi drahý mít bude. Pokud někdo má 10 návštěv, stánek hodinu a vše prázdné, asi to někdo má levně nebo to fakt sháněl zoufale. % se nedá prostě vypočíst, každý jedná jinak, když tu určitou věc opravdu chce či potřebuje.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Ty se teď bavíš o něčem úplně jiném. Vypočítávat % úspěšnosti, je kravina, jelikož ekonomika je pohyblivá a ceny se stále odvíjejí podle toho, zda jsou na trhu a k dostání či ne. Pokud někdo skoupí pergy a není na stánku ani jeden, automaticky my ostatní ceny zvedáme, tohle se nedá v životě odhadnout.


    Odhadnout ne,ale statistiky to spočítat jde.Podívej statisticky: Já sním celé grilované kuře a na tebe z něj nezůstane nic.Ale statisticky jsme obě snědli půl kuřete.Takže s tímhle nesouhlasím.Statisticky se to dá.




    Navíc, já mluvím o obyčejné návštěvnosti stánků, co sem cpeš úspěšnost, proč vždy hrozně vše komplikuješ? Obyčejný číslo v rohu stánku jako počet návštěv, z toho si pak může člověk sám odvodit, zda je stánek na dobré poloze a zda je věc drahá či levná, proč nějaké komplikované aplikace, co vypočítají vesměs blbě úspěšnost?


    Ano ano,souhlasím,a proč to ovšem neudělat zajímavějc - někdo přijde x krát klikne na krámek.(myslím tím jednu a tu samou osobu)A co dál? Jinak souhlasím,statistika je prostě statistika.Komplikace? Já žádné nevidím.Pokud tím nechceš teda naznačit,že názor či myšlenka někoho jiného je komplikací :-) Chce to podle statistiky zachovávat chladnou hlavu.


    Pravdou zůstává,že pokud by tahle statistika návštěvnosti zůstávala na webu ..... Jen vycházím z postu 1.Potom si myslím ,že by sledování návštěvnosti stánků mnoho pozitivního nepřineslo.

    Edited 3 times, last by Joedo ().

  • Ahoj


    Ten Klepíkův nápad se mi velice líbí, tabulka % co všeho máš, když to máš momentálně nasazené :thumbup:


    A promiň Joedo, ale statisticky - kdybys mi "sežrala" půlku kuřete, kterou jsem zaplatil, tak bys statisticky musela běžet a koupit mi novou půlku kuřete a to s chladnou hlavou :D:D

    bobicek lvl 105 (aurák), BRUGO lvl 79 (Mentos), ERHARD lvl 35 (aurák), BAHLAM lvl 35(aurák)


    kamikk lvl 95 (dračice)


    bobicka lvl 90 (dýkařka)


    bobikov lvl 93 (drak)


    BRONDOS lvl 105 (surák)


    Shinsoo (Elrohir) navždy!;)


    Zbytek si nechám pro sebe: :)

  • Něco mi říká, že ačkoliv je to pěkný nápad, tak Lendin myslel na tohle vlákno, když repostnul informaci, že problémy starší jeden měsíc nejdou řešit. Proč? Protože se asi mažou záznamy. Z tohoto vlákna může přežít jen jeho velmi metamorfovaná verze od @bobicek a @MrKlepik. Návrh s obchodem je ztracenej od samýho začátku, jednalo by se o kvantitativní výzkum, který by nepracoval s relevantními daty.