Dobrá,souhlasím - tímto oznamuji že návrh - "metodický" postup jak by se mohlo postupovat při tvoření návrhů do hry je téměř hotov.
Jak na sepsání návrhu:
Nejdůležitější vždy je- hlavně nezapomínat na rekapitulaci návrhu - tzn.pokud návrh je vřešení uvést stručně co je vymyšlené a co se řeší - čas od času toto
připomenout - např po 10% zpracování Zásadní věc- rekapitulovat, sumarizovat a diskutovat
1.Sehnat pár fandů co mají společnou vizi k tvorbě aplikace - návrhu.Návrh stručně popsat a v bodech uvést čím začít a čím skončit- dát k dispozici ostatním - zda
souhlasí.Tím se rozumí: Určitě,je super, když se kolem návrhu vytvoří core tvůrců, kteří se tomu více věnují a vytvářejí reporty a závěry z volné diskuse.
2.Rozdělit je dle jejich schopností (zjednodušeně): Mám trochu pocit, že nemáme tak jasně vyčleněné "odborníky" ponechal/a bych to ve skupinové diskuzi a ať ti, co tomu nerozumí drží hubu (raději mlčí).
3.Udělat skicu -návrh,Jedná se ale stále o neveřejný formát,tudíž není možné to ještě posílat vejš (tzn.v názvu uvést co se řeší a na co se zaměřit - pokud
možno procentuelně uvést míru postupu návrh 0-100% ), pokud již bude hrubý produkt - návrh,vyhotoven (jedná se ohrubou verzi bez úprav - myšleno psané nanečísto na papíře - ne jako program) potom začít schánět a přemlouvat to nejhorší = GF - "řekne" beru nebo ne, o případný překlad textu se také již postará GF.Proč z většiny návrhů téměř nic neprojde?To nejznámější je to,že každý má rád peníze a vždy bude mít ze začátku negativní postoj ke všemu novému.A
tohle tak trochu vysvětluje, proč se nebudou vyrábět (vydávat,přebírat,posílat GF) žádné polohotové projekty, které pak GF jen převezme a dodělá - to zadara nikdo GF dělat nebude.Jak může vědět že to a to bude mít úspěch?Kde jsou záruky?A proč zrovna tohle má sponzorovat,když má třeba rozjetý už něco jiného pro něj (má v tom prachy) výnosnějšího? Stručně řečeno - být klidný/á a počítat s neúspěchem.To je skoro denní chléb každého,kdo něco vytváří a GF předává...
4.Pokud se to zdárně dostane až k tomuto bodu, počítá se skoro hotovým produktem, který je třeba "jen" odladit .Pak by měla (mohla) přijít jaká si reklama,že to existuje.
5.Rozhodnutí - pokud se kývne,(dokázali jsme přemluvit či přesvědčit GA popř. jiné členy týmu - ale hlavně GF.Pak sehnat opravdový (ne laiky) testery a testovat (provést
korekturu,doplnění nejasných věcí) (limit je vždy peníze a termín - platí především u návrhů).I když, ono by úplně stačilo mít komunitu, která by to testovala tak jako poloprofesionálně na uzavřeném serveru.
6.Finále - vše je splněno - tudíž šup s tím na svět.
Pro jistotu bych ráda nechala toto vlákno ještě po 3 dny otevřené (do neděle - odpoledních hodin).Pokud v této době nikdo již neuvede "nesrovnalosti" - co zlepšit či opravit,potom požádám o lock.
A zároveň pěkně prosím,ale i současně žádám o menší laskavost: před tím než požádám o uzamčení vlákna,neskutečně by mě potěšilo,kdyby někdo ze členů týmu projevil dobrosrdečnost a soucítění k nám uživatelům fora a (v rámci jeho volného času) zapojil se do diskuze a k tomuto celému vyjádřil svůj postoj a názor.
Osobně si myslím,že toto celé vlákno by mohlo být něco jako vzor,jak postupovat při tvoření návrhů do hry.Zároveň,si myslím,že námět tohoto vlákna úplně nesouvisí s GF,ale i přesto bych ještě jednou poprosila člena/y týmu o vyjádření jejich pocitů-názorů na celé toto vlákno.Pro mě je toto vlákno použitelné ve více směrech,ať již jako návod,nebo jako postup při diskuzích o samotném návrhu.Myslím,že toto vlákno mělo a má stále smysl a mohlo by být v mnohém nápocné nám,komunitě.
Takže dříve než přijde žádost o lock (v konečné podobě opis textu - s upraveným názvem: Jak na sepsání návrhu:
Oznamuji že návrh finišuje a je z 99,99% hotov a připraven k odeslání nadřízeným.
.....................................................................................................................................................................................................................................
Dále si na tomto místě dovoluji poděkovat všem komentujícím v tomto vlákně,za jejich názory a postoje,především pak:
Wendysis - děkuji za Tvoje názory a postoje,v mnohém byly negativní.A právě proto se návrh dokázal posunout k vytouženému cíli.
a
Dracone - mnohokrát děkuji za úroveň komentářů.Také za obrovskou pomoc s celým tímto návrhem,bez kterého bychom se nikam nedopracovali,dále i za ochotu obětovat tomutu vláknu svůj volný čas s tím že doposud nikdo neví,jestli to celé mělo smysl.
Děkuji
Vážím si Vás všech
příjemný zbytek dne
-Joe-