Wendysis má pravdu.Taky netuším co a jak,ale podle mojí hlavy to jednodychý zakomponovat do hry určitě nebude.Možná by pomohl Item Shop,kdy je jasně daný čas nákupu.Tzn.Předmět který když si uživatel koupí by už měl nastavený čas,a ten by po otevření krámku se začal odpočítavat.Co se týče zájemců,pak by asi byl nastaven max počet uchazečů.Tzn. třeba 100 - 1000.Ale nastavit to tak korektně aby opravdu vyhrála nejvyšší nabídka a to v daném čase,stejně jako připsání dotyčného předmětu hráči,by byl asi dost tvrdý oříšek - možná zas právě přes ten item.(I když by tohle šlo možná nastavit líp přes Steam,kde je registrace a je tak možný mu na steam předmět doručit,i když bude off-line,stejně jako uzpůsobit nejvyšší nabídku i čas s ohledem přes steam).Nevím no,jak to jinak udělat.
Ve hře nejsou hodiny,i když by to asi šlo udělat,v podobě severovýho času a s tím spojená úprava krámku - aukce,ale ono to tak jednoduchý asi není.Z těch x tisíc účtů to udělat aby to fungovalo tak jak má,asi by to byl dost velkej zásah do hry - můj názor.
A navíc,aukci sem už do návrhu psala,někdy v době kamenné a odpověď - zamítnuto.Ale to nic nemění na tom,že místo graf. upravenejch krámků z IS by tohle (aukce) pomohla hře asi víc.
Stejně tak si myslím,že pokud se upravý hodnota poškození (že to dost hapruje je znát zejména v aréně) ve vztahu ke statusům dotyčného charakteru,pak si myslím není od věci ani kostým,co by po užití na určitý čas snížil nějaký body ve statusu postavy (Třeba pohyb) a tyto body by se např. automaticky přidělily do síly.Byl by na to speciální oděv pro sury,šamany apod.Kde by bylo uvedý co se odečítá a co se připisuje.