Kůň wersus jezdecká zvířata

  • Je mě trochu smutno , dyž srovnávám koně se zvířaty z pečetí . Přece není normální , aby nějakej blázen na pštrosovi měl větší bojovou účenost než jezdec na koni . Dneska padá tolik pečetí , že většina lidí ani na koni nejezdí . Přitom udělat WH nebo MH byla zajímavá záležitost a stmelovala hráče .


    Navrhoval bych , aby bylo koně možné cvičit , stejně jako mazlíky , nebo jim přidat možnost postroje , který by bylo možno vylepšovat , případně osadit bony .


    Také u koňského cukru bych změnil pojmenování koně na trvalé .

  • No, ono mít pečeť z metinu ti až tak nepomůže v boji, jako spíše v rychlosti - s pečetí z metinu jsem o hodně rychlejší, než s koněm, větrnejma a fialovým V dohromady... :(
    Je to vcelku škoda, jednak kůň vypadá asi nejlíp, pak jak říkáš, může to pomoct v navázání nových vztahů :)


    Co se týče levelování - to by šlo, možná bych tam pak přidal i nutnost číst nějaké knihy koně na vyšším levelu schopnosti, třeba přes alternativní drop (pokud by to ale GF zavedlo, vsadím boty, že to bude v IS X( ), no a bonusy by určitě byly rychlost, od lvl 5 třeba i HÚ, od levelu 10 obrana... Zkrátka by to fungovalo trochu jako vedení. Bonusy, úkoly na levelování... by se musely doladit :)


    Jinak za Tvůj nápad :thumbup:

    Fénix

    Neverwish
    TheGodness
    Endurancee

  • Nu já vám nevím,ale ohledně různých podobných výsad - kdysi se testovali kameny ducha u pl a de klientu na +5
    A zničeho nic kameny +5 vymizely.Stejně tak se omezují magické kameny.Neznám politiku majitelů týhle hry,ale asi směřuje jinam ale ten nápad s lvl zvířat je dobrý.Mohli by i udělat lvl těchte zvířat podle lvl.Když vezmu v potaz že přibývají lokace a příšery - předměty pro vysoké lvl a na malé se zapomíná,pak by to mělo snad i logiku.Zvíře bez lvl tak do 50 lvl postavy. lvl zvířete od lvl 51 -60 (pokud ho hráč splní,potom by už mu natrvalo zůstal,nemusel by tedy ten úkol opakovat).Další lvl postava hráče lvl 61-75.A tak dále :)
    Ale nevím,opět by to znamenalo něco upravit,něco smazat a hlavně něco dopsat + nový úkol.A to nejdůležitější je betatest - kdo to zaplatí?Nápad dobrý,ale asi opět neproveditelný z pohledu majitelů hry :)

  • Nechtělo se mi zakládat nové vlákno,proto si touto cestou dovoluji oživit již to starší.


    Tématem k diskuzi by mohlo být ne porovnání ale prostě lvl koně a jeho dva nové skilly.


    Úvodem k této myšlence je pohopouhá diskriminace našich dopravních prostředků - koníků.Takže co navrhuji?

    1.Zvýšení lvl koníka z lvl 21 až na lvl 23.


    a k tomu přidání skillu vždy po 1 lvl


    a)Trysk -Nevím jak vás,ale mě už nebaví cválat na svém koníku po oblastech hry a proto navrhuji přidání tohoto skillu - zde je asi již známé o co by šlo - tzn.v současné době se může ke zvýšení pohybu (rychlosti) koně používat skill myslím že to je dupnutí (podobné jako pádit),což je pouze na krátko,a celkem krásně to mnohé stojí nervy,když se naklikne příšera a místo běhu se leží pak na zemi :-) Takže k tomutu skillu - po dovršení 22 lvl koníka,by mohl být aktivován tento skill.Doba trysku koně při nenačteném skillu by se mohla pohybovat do 3 vteřin.Tzn aktivuji trysk na 3 vteřiny.Potom cooldown skillu např.5 minut.Čím více budu tento skill načítat bude se zvyšovat i doba trvání trysku koně a to max jezdecký umění načteno na M1 trysk - pak doba trysku koníka bude na 60 vteřin.(Nejde o nic sci-fi,reálně kůň v trysku také dlouho nevydrží což by se mohlo projevovat i ubýváním staminy (žlutý řádek)) po dobu trysku,pak by koník přešel na chůzi.Tím se odbourá obava,že by mounti byly pasé - ty mají rychlost pohybu staticky stále zvýšenou.Pro tento skill by byl nutný lvl postavy např. od 61 lvl.Pro zvýšení lvl koně by mohl být úkol např. zabij 10 tisícibojovníků aniž spadneš z koně.Úspěch potvrdí pacholek,známe z úkolů pro nižší lvl.


    b)Koňský štít - zde je myšlenka něco jako kovbojové či indiáni.Tzn. princip skillu je vyhnutí se soupeřovu skillu.Tzn,jeho skill mine postavu a absorbuje jí náš koník.Nešlo by ovšem tento skill donekonečna opakovat.Např. cooldown by byl 60 minut.Tzn. že postava rádoby sesedne ze sedla koně a kryje se za hřbetem koně.Tento skill by mohl být dostupný na úrovni koníka 23.A podmíněn úrovní postavy lvl 90 a výš.Úroveň koníka na lvl 23 by mohla být podmíněna úkolem - zabij 300 velitelů setaou do nějaké doby.

  • No, za těchto podmínek bych používal dál mounty (rychlejší na trvalo). A co se týká toho miss... to je snad snazší ten zásah ustát.


    Že se kůň neposouvá a vytlačují ho mounti je škoda. Já na něj ale i tak nedám dopustit - když natahám ze země, tak po příjezdu ke zdi můžu už během sekání nasednout a na nižším lvlu to pro mě kolikrát znamenalo rozdíl mezi životem a smrtí :D



    Suma sumárum - upgrade koně ano, tyhle skilly ne :(

  • jako já bych bral nějaký ty vylepšení koně protože je to už zastaralý ale jako ty skilly jsou nějaký divný a nevim jestli 61ka zvládne tisícibojovníky a ten konský štít tak ten celkem jde protože ta 90 ka tak ta to dá :D

  • jako já bych bral nějaký ty vylepšení koně protože je to už zastaralý ale jako ty skilly jsou nějaký divný a nevim jestli 61ka zvládne tisícibojovníky a ten konský štít tak ten celkem jde protože ta 90 ka tak ta to dá :D

    Njn,pravda - je to přehnaný - ale nehrajeme hru single.(Aspoň tohle si myslím). Co požádat kamarády,ať stojí - zatímco dotyčný je bude na úkol sekat? :-D (Ne kamarády co pomáhají - ale příšery).



    No,uznávám,že máš pravdu.O tom žádná.Ale tohle je jen myšlenka do diskuze.Nemusí projít a nemusí se ani líbit.Jen mě nic nenapadá co dát do skillů koníka.(Možná karavan,aby tahal věci co si nadropíme) :-D


    Ale oba dva máte prostě pravdu,že za těch (asi 10let) hry nám koník zůstal nedomestikován a stává se z něj spíš mustang někdy oslík,který když ucítí bodlák,vůbec mu nevadí že se motá pod nohama :-D