Návrh na event

  • Název eventu - Nechť vlajky vlají


    Cíl eventu - posbírat co nejvíce vlajek


    Popis eventu - ve hře se začnou oběvovat vlaječky , jak náhodně na zemi , tak z metinú , z mobíků , z bosů , prostě všude .
    Hráči tyto vlaječky zbírají a čím více vlaječek v inventáži schromáždí , tím dostanou větší odměnu . Vlajky nejde přesouvat na jinou postavu , ani v rámci účtu .
    POZOR , při smrti hráče , vlaječky VŽDY vypadnou na zem . Takže nastane o vlaječky řežba nejen mezi říšemy , ale i mezi spoluhráči jedné říše .
    Vlaječky je možno odevzdat kdykoliv , ale odměna se určuje podle počtu najednou odevzdaných vlajek .



    Říše , která odevvzdá nejvíce vlajek , získá náhodný bonus .


    Nechť vlajky vlají a krev stříká

  • Tohle je idea, kterou by bylo nutné vtělit do hry programově, což je záležitost pro GF. Myšlenka je to zajímavá, jen nedotažená. Rádi nápad předáme do Německa k posouzeni, ale nejprve je potřeba, abys to domyslel do detailu a odladil logiku a vybalancovanost.


    Např.
    Jak bys zabránil tomu, aby velké levely prostě nezabíjely ty slabší a malé a nebraly jim lehce vlajky místo složitého vytloukání z metinů a monster jejich úrovně? Pokud by vypadlé vlajky nešly sebrat, proč by měly z poražených postav vůbec padat? Jen proto, aby silnější postavy bránily slabším v jejich odevzdání a získání odměny?
    Jak bys vyřešil nevyváženost množství postav v jednotlivých říších, aby měly i méně početné říše rovnou šanci?


    Podobných úskalí se najde určitě víc a ostatní hráči určitě odhalí něco, co mě v rychlosti nenapadlo. Počkej na jejich reakce, domysli to, popiš a pak to dáme dál.

  • Místo toho, která říše vyhraje = má bonus bych dala něco vážně vyrovnanějšího, takhle v rychlosti mě napadá nějaké lvlové rozpětí a dejme tomu 20 postav lvlů ze své kategorie dostane nějakou eventovou odměnu /. Ohledně toho vypadávání z postavy, proč by to nešlo udělat podobně jako když se čtou duše, to je přeci každýho problém, zda vyleze z kruhu, co u sebe nosí na inventáři, zda na sobě má prsten, apod. nicméně tam bych to nechala podobně jako s otravou, ale i s obráceným účinkem - např. rozdíl 5 - 10 lvl nemůže z druhýho vytloukat vlaječky, stejně jako při dropu z metinu apod., tím by se dalo relativně omezit, aby např. lvl 80 sondoval a hledal prcky na vytloukání.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Jasně a to vytloukání by podle vás bylo možné jen jako u postav které by byli v negativní hodnosti jako když se čtou duše :D Nebo i obtěžováním postav které mají tu hodnost neutrální či dokonce kladnou a chtějí si pouze v klidu zahrát aniž by je někdo ve hře obtěžoval a bránil jim v tom :D Navíc jak tak pozoruji a jak sem to i pochopil zde s požehnáním GM Administrátorů :D ??

  • Tak idea eventu spočívá v tom že silnější obere slabšího . :D
    Samozřejmě , že to bude mít určité mantinely . Ve společné říši , pokud se budou hráči vyvražďovat , jim poleze dolů hodnost . Proto si budou muset hráči rozmyslet , kolik vlastních lidí dropnou . Nájezdy do okolních říší jsou v rámci vzájemné konkurence . Navíc , dyž mě nedávno psal zde jeden dotyčný , jak mě jeho prcek sejme na pána , tak se ve spoustě menších levlů zřejmě skrývá utajená síla , kerá se zde může projevit :rolleyes:
    Ohledně vyvážeností říší je každej event , kde jde o konkurenci trochu složitější . Ale zase je třeba brát v potaz , že velká říše zase nabízí větší počet cílů k dropnutí .
    Také se v tomhle ohledu nabízí spousta možností na číhání na útočníky . Dotyční útočníci totiž nebudou mít možnost své vlajky nikde zaskladovat .
    Možná by bylo také zajímavé , kdyby v průběhu eventu nefungoval prsten lucie . Hráči by pak bezhlavě nenapadali kolegy za stejné říše .
    Odměny za vlajky by se měli diametrálně lišit , aby lákaly hráče k shromáždění co největšího počtu vlajek .
    Příklad za 10 vlajek 200 červených V elíků , za 100 vlajek prsten skušenosti na 3 hodiny , za 1000 vlajek kámen kováře , za 5000 runový kámen
    Jde o to , aby je odměny opravdu inspirovali si vlajky co nejvíse syslit .
    Jedinej problém vydím v tom , že si hráč jednou postavou zabije druhou a na ní bude shromažďovat vlajky . Tohle by mělo bejt zakázáno jako porušení pravidel eventu . Sice penalizován bude poklesem hodnosti , ale nenapadá mě teď spůsob jak tohle řešit .

  • Kdyby si jim vzal prsten, lidi, co čtou duše, budou řvát, to je hloupost.


    jard: Nikde nepíšu o tom, že se to má vytloukat pouze v záporu ale píšu, že stejně jako u duší by platilo pravidlo. vylezeš - tvůj boj.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Jako žádnej event netrvá věčně .
    To platí jak pro slabší postavy , tak pro postavy v záporu . GF by se to mohlo líbit , páč by to zvedlo nákup v IS .
    Navíc , kdo čte duše normálně , do záporu příliš nepadá .
    Navíc psát zde něco o obtěžování je nesmysl . Metin je hra bojová a hráči se mají dostávat do konfliktních situací . Mapy jsou velké a kanálů spousta , zmizet se dá dycky .

  • Asi tak, osobně při čtení duší ze mě nikdy nikdo nic nevymlátil, až v SD pavouci, když jsem měla auto exp, umřela a vypadl ze mě pouštní kostým.


    Nicméně stále zůstává otázka, že se toho vysekávání dá snadno zneužít.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity


  • Kdyby si jim vzal prsten, lidi, co čtou duše, budou řvát, to je hloupost.


    jard: Nikde nepíšu o tom, že se to má vytloukat pouze v záporu ale píšu, že stejně jako u duší by platilo pravidlo. vylezeš - tvůj boj.


    Jasně kvůli bezcenným vlajkám bude na námku plno postav stát v kruhu a jen tak tam čekat než skončí event. kterej bude zcela na nic a k ničemu :rofl: Metin2 je sice bojová hra ale v pravidlech se píše že nesmíš bránit jiným hráčům ve hře :D Krom toho PvP by tuhle hru neuživilo, tuhle hru živí PvM hráči kteří utrácejí nemalé peníze v itemshopu aby tunili své postavy :pump:

  • Bezceným vlajkám ?
    Znova si prosím přečti co sem psal výše .
    Vzájemné útoky mezi hráči nebrání nikomu ve hře . To zde chápou i malé děti . Bránění ve hře je třeba úmyslné vytlačení postav mimo herní pole .
    To že tuhle hru PVP neživí , bych rozhodně netvrdil . Je to přibližně půl na půl .
    Blížící se update má rozhodně PVP zaměření .

  • Atosi, pokud je tvoje eventová myšlenka opravdu o tom, že silní se budou bavit zabíjením slabších, pak se nejedná o nic, co by stálo za prezentaci u GF. Měl jsem za to, že to má být zábava pro všechny, nikoliv frustrace pro většinu a sranda pro nejsilnější.
    Líbí se mi myšlenka "zvyšujícího se adrenalinu" z možné ztráty nasyslených eventových předmětů při zvažování jejich schovávání kvůli cenější odměně. Ale pouze pokud ji domyslíš do detailu a vybalancuješ. Jinak je to zbytečná ztráta času.

  • Jard: To, co si napsal, je totální kravina. Hru neživí jen pvm hráči. Jsem osobně zaměřená na pvp a to, co do toho třískám za měsíc, tu ani 80% 13ti letých dětí nemá za kapesný ročně. Hru neživí jen ti, co tu dropují, ale dovolila bych si tvrdit, že hru hlavně živí lidi toužící po vysocích lvl a zdokonalování, ať už v pvp nebo pvm. Navíc, a za tím si stojím, je podle mého větší problém sehnat pořádnou pvp výbavu než pvm. A ten, kdo jí nesežene - logicky musí dělat novou.


    Dále:


    Je to bojová hra, myšlenka že bude event kdy se fakt budou vyšší lvl bavit zabíjením malých je další kravina, ale podle mě to tak Atos nemyslel. Říkám, dejte nějaké hranice, kdy může lvl vydropovat vlajku z druhýho a omezí se to. Bohužel neexistuje nic, čím by se dalo zredukovat přehazování pomocí zabíjení z jedné svojí postavu na druhou svojí.

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • Lendine , silnější bude vždy porážet slabšího . Tak to je a tak to vždy bude . Ale má myšlenka není v tom , aby silnější zbytečně trápily ty opravdu začínající LVlíky .
    Tam jde o to , že kořistí bude v podstatě každý .
    Já to beru tak , že dejme tomu hráči levlu 40-60 vyrazí na lov hráčů 15-30 do konkurenční říše . Ano , budou je tam prohánět a dropovat vlaječky . Ale pozor , i oni sami přece mohou být odloveni hráči 75-90 kupříkladu , z jiné říše , keří si přijedou chránit své " prcky " a při této příležitosti pozbírat pár vlajek .
    Tady se právě otvírá široká paleta možností na vymýšlení různých přepadů , keré mají smysl .
    Ano , ´je pravda , že silnější hráči na vyších levlech budou mít nesporné výhody . Ale sakra dyť oni si je přece zaslouží . Každej hráč má možnost postoupit na vyžší level , tím že vyvine nějaké úsilí . Všichni players přece ví , že ti co postávaj na námku žebrají o YANG a snaží se jen okrást spoluhráče , sou odpad herní komunity . Jasně , chápu že každej někdy začínal , ale z levlu 1 se na lv 30 dá dostat během pár hodin velmi lehce .
    Navíc i ti prckové mohou pobíhat po bojišti a dyž se jim poštěstí , mohou sebrat balík vlajek takové hodnoty , o jaké by se jim normálně ani nesnilo . De jen o to pak rychle zmizet a vlajky odevzdat .
    NPC keré by vybíralo vlajky , by mělo stát v safe zóně , asi na náměstí ve městě i vesnici , aby se předešlo blokování portů .
    Mě už teď napadá na 30 různých plánů a léček a různé využití jednotlivých charů v nich .
    Ano , je možnost omezit napadání menších levlů , ale nepřijde mě to jako dobrý nápad . Proč by měl hráč lv 10 mít možnost beztrestně ukrást vlajky , keré padli na zem při souboji hráčů třeba lv 120 .
    Ano , bude mít šanci je šlohnout , ale musí nést riziko , že tam sám natáhne bačkory .
    Právě tohle riziko zvýší adrenalin v tomhle eventu , a to je to o co mě de .
    Já osobně nejsem žádnej PVP ledoborec , ale tady se právě otvírá široká paleta vzájemné spolupráce , kde nebude záležet , jak je kdo TOP , ale bude to o tom , jak se dokáží hráči vzájemně podpořit .
    Jedinej problém opravdu vydím v tom , jak zamezit dropnutí přes 2 účty .
    Omezit to by šlo jedině tak , že by nešely vlajky dropnout z hráče stejné říše . Ale neřešilo by to dočasné přestupy mezi říšemy .
    Ale v tomhle věřím teamu , že bude schopen něco vymyslet :beer:
    Je tu také možnost , časového omezení eventu , kdy vlajky budou z hráčů padat jen v určitou hodinu . Hráči co chtějí v klidu pouze vlajky dropovat , se po dobu eventu mohou odhlásit , nebo postát v safe zóně , kde je nikdo neobere .

    Edited 4 times, last by Atos ().

  • "prehadzovanie" vlajek by sa dalo vyriesit jednoduchym sposobom... hrac by pri zabiti stratil napr 10%, ale vypadlo by iba 1% (napr mas 2000, chcipnes, budes mat 1800 a na zemi bude 20, ktore pri rychlom postavni /napr pri bossoch/ moze hrac, co ich stratil znovu zdvihnut)... napad ze pri smrti prijde o vsetky mi pripada totalne na kebuli...
    co sa tyka zabijania malych lvl lepsimi, tak by sa tomu mohlo predijst sposobom, ze vlajky by padali z hracov len pri zabiti priserami, alebo hracmi len za urcitych podmienok (cechova valka, arena, pripadne duel potvrdeny druhou stranou)




    a nech GF neprijde na prazdno, do IS by sa pridal predmet, co by umoznoval pri pvm ziskat 2 vlajky za cenu jednej pocas celej doby eventu :D

    Rosi-maskot zo siony :thumbsup:



    vsude nenavidena kecalmi a vecne nespokojnymi deckami :thumbup:


    JESTENOUNAČAFAČASAFALAVATAJM 8)

    Edited once, last by Rosambo ().

  • Rosambo: a teď mi řekni, všechny tvoje jmenované nápady, jak předchází tomu, že si jednou postavou nevytřískám vlajky z jiný svojí? Já tam teda zamezení nevidím, nic proti :)

    Nábor do cechu Demolitions - Jinno - Fenix


    Kontakt: Jezebeth, Mehir, Sshad, Insaniity

  • tak iba uplny dement co nevie napocitat do 5 by pri 90% strate prehadzoval na inu postavu...
    a kdo uz je tak sprosty, nech si prehadze... ked mu pripada mat 200 "v bezpeci" lepsie ako mat 2000 pri sebe, nevidim v tom nic zle jak v pripade ze si z 2000 prenese.... 2000 -_-

    Rosi-maskot zo siony :thumbsup:



    vsude nenavidena kecalmi a vecne nespokojnymi deckami :thumbup:


    JESTENOUNAČAFAČASAFALAVATAJM 8)

  • Roši , púlka tvého nápadu je hodně zajímavá , ale půlka fuj fuj :D
    Dyž vykradu tvůj přízpěvek , tak bych to udělal tak , že hráč přijde při smrti o všechny vlajky , no dejme tomu třetina znich zmizí a dvě třetiny zůstanou ležet na zemi .
    Tohle by mohlo odradit hráče obcházet herní systém .
    Do IS bych přidal 2 předměty . Jeden co sníží na polovinu počet ztracených vlajek ( pouze na 1 použití ) a druhý co na čas zdvojnásobí počet droplých vlajek .
    A znovu doplňuji . Nejde o vyrovnané PVP duely , ale o adrenalin . Také by to mohlo nakopnout lenochy , aby poexpily a zlepšily své bojové schopnosti . To se týká také mě osobně :)
    Při vypadávání vlajek z hráčů by také nebylo špatné , aby to fungovalo na principu yangových pum .

  • Ahoj,


    tak jestli se nepletu,zakladatel má dobrou myšlenku :D Něco jako postava thief - asi ninja + zamaskování - a šupky sbírat vlajky.
    Což by se mi docela i líbilo.Včetně adrenalinu z toho,jak mnozí píší,seč ninja je jednou z těch slabších postav :rofl:


    Takže najdou mě? Sesekaj mě a dropnou moje pracně nasbíraný vlajky? Což by šlo.Ale jak zabránit těm ostatním (zde by asi souboj ninja vs ninja neměl moc šancí). Nebyla by to ani vize,preferuj ninju - pokud ostatní char. budou chtít vlajky - museli by si ulovit svého ninju a dropovat to z něj.A konečně - jelikož by se to zaměřovalo proti ninjům - potom zas není od věci pvp mod např var proti varu - jelikož 1 dropuje ninji (vybava proti ninjum) a druhej var by šel po varu(výbava na válečníky).Tím by šlo vybalancovat onen problém.


    A aby někdo nebyl zvýhodněný (říše) pak předpokládám že každá říše má rozdilné charaktery postav.Takže dropnout ninju by mohl pouze člen jiné říše :D než ze které je ninja.A to hamtání z více účtů? Pokud je to tak,že na každý lokaci je x hráčů - tím by se jaksi zamezilo částečným hamtalům.Pokud vidiím sekat ninju cizaka z rise ze který sem i já,klido se přidam a muzu mít z něj drop vlajek.Další omezení - např omezený drop vlajek :) Tzn např ve hře k 1 dni by jich mohlo být 10 000.Víc ne.Odevzdáním by samozřejmě se tyto vlajky nedoplnovaly.Až by se odevzdalo všech 10 000 vlajek,(od ruzných hráču s ruznymi odmenama),potom by mohlo být opět nových 10 000 vlajek spawnuto ve hře :) Takže otázka by byla,zda-li se vyplatí pak mít víc účtu a hamtat si sáma na sebe nebo ne.Navíc by se tím nechali zvýhodnit i cechy - tzn. při vybírání odměny - volba odevzdám nebo odevzdám za cech :) A členové cechu by tak mohli sami si rozdělit bud dohodou nebo soubojem vlajky :D

    Edited 2 times, last by Joedo ().

  • Přidala bych svůj skromný návrh/nenávrh - spíš by to mohl být jednoduchý event.(Je to myšlenka,takže se nejedná o hotovou věc,pouze předmět k diskuzi)


    Časem když dračí bůh načerpal část své síly,tak lidem na kontinentu požehnal zvýšeným výnosem nalezišť rud.Ale,jeho síla ještě nenabyla dost ze své moci a tak temné síly včas zakročili a k "nalezištím rud" postavili své strážce - smrťáky: (Teď vážně)


    Asi všichni známe těžařský event i to,jak se mezi sevou mlátíme - ačkoliv činnost - těžba - není útočná ani agresivní a navíc nevyvolává ani zlo či nepokoje :-D


    Takže - nevím jestli to je schůdné řešení,ale úokud by někdy mohl být ještě podobný event,pak bych měla nápad - k nalezištím spawnutých rud postavit i bose.Čím vzácnější ruda,tím silnější boss.A jelikož mnozí bossové přivolávají i své příšerné nohsledy,mohlo by to být podmíněno úkolem - chcete těžit,můžete,ale nejdřív zabte stráže naleziště,a to dřív než ruda zmizí - co vy na to? :-D

  • Mohlo by to být zajímavé, ale... aby to pak neprobíhalo podobně jako můj Halloween. Vzal jsem malou postavu (bohužel bez mounta), že si půjdu dropnout certík a budu jezdit malé metiny. A pak se ukázalo, jak moc je to v pytli, když jsem pro samý odhazování nestáhnul metin ani na půlku... nevím jak ty bosse budou lidi stíhat- než tu rudu najdou, než usekaj bosse a nakonec jim to zmizí po dvou kopnutích. Možná to spíš udělat tak, že se ruda objeví po zabití daného bosse (s náhodným spawnem).