NPC a jejich příběh

  • Zdravím,


    ráda bych dala podnět k diskuzi na téma "životní příběhy" NPC postav ze hry.Například co si o jednotlivých NPC myslíte.


    A pak jako druhý bod - pro Vás nejpříjemnější a nejužitečnější NPC postava ve hře a jako protipol nejméně pro Vás oblíbená NPC postava a vcelku "zbytečná" NPC postava hry.


    A pokud můžete,a byla bych ráda,pak také napište,proč.Co Vás k tomutu názoru vedlo.


    Děkuji

  • Za mě je teda top obchodnice- ledcos se dá udělat bez NPC ale elíky fakt ne :D
    Oblíbená postava je u mě asi kovář(ve všech jeho podobách) protože je to on, kdo do mého života vnáší napětí.
    A nejzbytečnější je (zatím)Seon-Hae a jeho perverzní zájem o knihy a jejich měnění (které na tu cenu provádí fakt mizerně). Krváky už budou o něčem jiném, no :D

  • za me tedy taky ta obchodnice
    oblíbená postava zbrojíř protože mi vylepšil už cca 10 fmsek na +9 :D
    a nejzybtečnější ten opilý občan :D to nevim ani co tam dělá :D

  • Díky za oživení threadu.


    A celkem mě překvapili komentáře od vás,v tom dobrém slova smyslu.


    Pro mě je nejdůležitější NPC postavičkou skladník.Kdyby nebyl nechci to dál domyslet :-) (Njn,s těma elíkama je to taky pravda,ale dá se to kombinovat - sura,dropák červenejch,aurák dropák modrejch).


    A nejmíň užitečná postava je pro mě (krom teda tý mí postavičky ve hře) ještě opilec (opilí občan).Sice bych mu do vínku asi dala opilecký kung-fu ale bohužel .....
    Na druhou stranu,zas se mi líbí že veřejně "chlastá" :-)

  • Dovolte mi připomenout toto vlákno,i když nadpis se dá vyložit různě - nemusí se čistě a striktně jednat o NPC ale celkově o příšery ve hře.(Ehm,no zavání to dvojsmyslem,ale v tomto případě se jedná opravdu o příšery ve hře).


    Stejně tak,vím,že dávat "bump" je zbytečný - a akorát to strhne pozornost moderátorů sem,a může to znamenat nějakou práci,což nechci.Chci to odlehčit názorem,co se týče úprav chování příšer.NPC i když to bude neschůdné - já vím,milý @Lendin že v návrzích by to neprošlo,ale proč to nezkusit aspon prodiskutovat.Kdo ví co z toho nakonec vzdejde: :-D


    Červený les - příšery (potažmo Lungsam):


    Stromy duchů - nikdo neví jakých duchů - hodných/zlých? To že útočí může znamenat,že jim prostě ještě nerozumíme.Oni chápou a chrání si své teritorium po svém - ale:
    Stromy duchu mohou být (je to i v animaci) stromy nářků - (fuj víra - judaismus - Izrael) - takže právě proto by mohli hráče omračovat-nemají zas tak veliké poškození a navíc mnohé nižší lvl by to i odrazovalo,kdyby se nemohli hnout u těch stromů.A také by se mohli tyto stromy pohybovat - třeba o pár pixelů - směrem dopředu a do zadu.


    Pařez - o něj se dá zakopnout - ono by asi bylo možné jim dát do útoku - chaos.Tzn. zblázněná kamera,kde by se kamera roztočila šíleným tempem dokola.Prostě dezorientace.


    Vrba duchů - zlý strom a jejich mutace - je známo dle příběhů - že lesní lidé (druidi) využívali všeho v lesích k léčivým účinkům.Byly kámoši se všema těmi v lese a dokázali je i ovládat.Druidy ve hře nemáme - ale máme tam víly - dryády.Takže vrby nejsou nic jiného než entové.Ti se prezentují obrovským poškozením,ale sníženou pohyblivostí - prostě jsou neuvěřitelně pomalí.To zde ve hře funguje naprosto obráceně.


    Víla - je hodná;Dryáda (najáda a jiný klon) jsou zlý - ale jsou to vládkyně lesů - pak nevím proč ve hře jsou pomalejší než vrby.Jejich síla tkvý v přírodě a v ovládání lesa.Mohou si přivolávat na pomoc cokoliv co je v lese.


    A Boss v lese? Je druidem,kterého pohltilo zlo.Dal se na zcestí - i když vypadá jako rákosníček.A jemu - jelikož je z větve (vždyt větve jsou i úkolem pro biologa) druidů - bych dala ještě schopnost přivolat stromy duchů a tím okolo sebe vytvářet zeď.Kruhy který by odstřeloval hráče ......


    A jelikož my uživatelé nemáme ani páru o zlu v lese - a pokud nebudeme mít nic proti zvířatům a zemi - pak ne zpomalit (což si myslím je i špatně přeloženo) ale vunalability (fuj slovo) prostě oslabení - tzn,dočasně by se snížily schopky popř. statusy postavy.


    Tolik k lokaci - les.Časem vymyslím další krátký příběh k příšerám ve hře :-)


    EDIT: Tak jo,když přímo tak přímo k věci - on Healer je takovej ten druid co zapomněl na to kým byl.A právě proto jsem kdysi psala o vyšší specializaci postav - už třeba tím,že pro healera by les a červený les byl schůdnou cestou - jen tomuto charakteru by les nic nedělal - prostě pro healera by neexistovala v lese agresivní příšera :-) (Mimo metinů)

    Edited once, last by Joedo ().

  • Les doplnit maximálně o nějaké úkoly, které by rozvinuly jeho příběh. Když budu chtít zakopnout o pařez, tak si půjdu zaběhat do Krčáku. Vrba duchů ani Zlý stom pak nejsou entové - tvůj popis sedí na příšery v lese (H)En - tai. Chápu, že je to mapa od levelu 95+ a tam se ty se svým stylem hry nikdy nedostaneš, ale přestaň pořád vymýšlet kraviny typu zakopávání o pařez. Při představě toho, že si sekám metin a najednou mi začne obrazovka tancovat kankán, bych asi dostal záchvat.

    :borg:

  • Dalsí věcí je nové avalonské brnění.


    Toto brnění bylo poprvé k vidění ve hře Brány Skeldalu.A myslím si že na to nají jakýsi copyright.Pokud by měla být hra kopií Bran skeldalu,pak není problém,pokud má být originální - pak toto originální vůbec není.Navíc je to hodně diskutabilní věc.


    Avalon a rytíři kulatého stolu - ano je to ang. historie a ano je to o Artušovi králi - co mýval avalonské brnění.Zde bych s tímto nesouhlasila.


    Nu další věcí je - aurákova schopnost zuření - proč jen pro auráka? Co místo toho udělat tento skill jako podpora? On žádnou podporu nedává - tak proč nedat místo bojového zuření - skill - válečný řev.A to stejně jako mají šamani - lykani - prostě zrychluje to pohyb pro všechny ve skupině.


    @Lousos - bud tak laskav a vyjadřuj se ke komentáři nikoliv k autorce komentáře.Nic to nevyřeší a tvé EGO mě nezajímá.Nečekám že to někdy pochopéš.stejně jako moje vylepšení.Na to totiž vůbec nemáš buňky.Nejen pro tebe ale i pro další - liška a veverka je to samé - žije to v lese a jsou to zvířata viď. :-)
    A nevyjadřuj se raději do tohoto vlákna,pokud chceš napadat autory/ky námětů.To je celé.

    Edited once, last by Joedo ().

  • Proklatá Věž démonů:


    Zde stojí určitě za zmínku pochválit opravu pádů a zasekávání obrazu v této věži.Již se to neděje,nebo mi to není známo.Bohužel tmavnutí obrazu přetrvává,ale není to nic závažného,navíc Black Out je možný všude. :-)


    Jen za zmínku stojí o čem vlastně ta věž démonů je.Nejde jen o kování,ale jde o příběh,který nemusí být až tolik veselý.Lidé se snažili nabýt majetků aby se pomhli mít lépe.A tak je nenapadlo nic jiného,než ukout své zbraně,šperky a brnění k dokonalosti.A tak nejen zlo,ale i chamtivost a mamon bohatsví způsobil,že zlo začalo vyhrávat.Otevřeli se brány pekel a démoni přetvořili obyvatelé říše na neusmrcené.Čas od času je možné,že se vydají pryč z věže a pokusí se svýma čáry uhranout i občany vesnic.Ano,lze totiž mezi těmi démony nalézt i původní obyvatele celého kontinentu.


    Jen k jedné úpravě,stává se,i když ne často,že nepadne klíč (pečeť) ke sloupu - zde bych si dovolila navrhnout barevné označení - dá se to naprogramovat.Tzn,někde na sloupu mapř červený symbol - a tzn. červený klíč.Pokud padne jiná barva nevadí - jelikož je myslím 5 sloupů tudíž - 5 klíčů s jinou barvou.Pak by nemohlo dojít k tomu aby prostě klíč nepadl :-)